なぜ FBX を USD に変換するのですか?
USD (Universal Scene Description) は、Apple が USDZ を介して AR Quick Look に使用している形式であり、VFX 業界がシーンの相互交換のために進んでいる方向性でもあります。FBX は、ツールやゲームパイプラインにおける主要な 3D 交換形式です。変換することで、Apple デバイスでの AR 体験、最新の VFX や NVIDIA Omniverse パイプラインへの納品、および USD ネイティブのワークフローとの互換性が可能になります。
FBX から USD への変換方法
Blender OPEN-SOURCE
「ファイル > インポート > FBX」経由で .fbx をインポートし、スケールと軸の向きを確認してから、「ファイル > エクスポート > Universal Scene Description」経由でエクスポートします。Apple AR 用には .usdz を、コンパクトなバイナリ USD 用には .usdc を選択してください。
Autodesk Maya APP
「ファイル > インポート」で .fbx をインポートし、プラグインマネージャで mayaUsdPlugin がロードされていることを確認してから、「ファイル > すべてエクスポート」でファイルタイプを USD Export に設定してエクスポートします。
これらの形式について
FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →.usd ファイルは Pixar の Universal Scene Description 形式で 3D シーンを保持し、ジオメトリ、シェーディング、および 1 つのシーングラフに合成される他のアセットへの参照を格納します。プレーンな .usd 拡張子はコンテナであり、ヘッダーバイトによって人間が読める ASCII テキストかバイナリの Crate…
.USD の詳細を開く →品質と注意点
- ジオメトリ、UV、法線、基本的なマテリアル、およびシーンの階層は一般的に転送されますが、複雑な FBX シェーダーネットワークや一部のアニメーションリグは、変換後に手動で修正が必要になる場合があります。
.usdzは USD とテクスチャをまとめた自己完結型の ZIP アーカイブであり、iOS および macOS の AR Quick Look で Apple デバイスが想定している形式です。- FBX ファイルは、インポーターによって処理が異なるスケールや単位のメタデータを保持していることがよくあります。インポート後にモデルのスケールを確認し、USD にエクスポートする前に修正してください。
よくある質問
どの USD バリアント(.usd、.usdc、.usdz)をエクスポートすべきですか?
.usdz を、一般的なパイプラインでの小さなバイナリファイル用には .usdc を、人間が読める形式が必要な場合には .usd を使用してください。