So konvertieren Sie FBX in OBJ
- Fügen Sie Ihre .FBX-Datei hinzu - ziehen Sie sie in das Feld oben oder klicken Sie, um zu suchen.
- Konvertieren Sie sie in wenigen Sekunden zu .OBJ.
- Laden Sie Ihre neue .OBJ-Datei herunter.
Was Sie erwartet
- Rigs, Skin-Weights, Morph-Targets und alle Animationsdaten werden dauerhaft verworfen - die .obj wird eine statische Momentaufnahme des Modells in seiner Bind-Pose sein.
- Texturen sind in .obj nicht eingebettet - behalten Sie die .mtl und Ihre ursprünglichen Texturbilddateien im selben Ordner wie die exportierte .obj, da Materialien sonst als fehlend angezeigt werden.
- FBX-Dateien aus verschiedenen Tools verwenden oft unterschiedliche Einheiten oder Achsenkonventionen; prüfen Sie die Skalierungs- und Achseneinstellungen im FBX-Importdialog von Blender vor dem Export.
Häufig gestellte Fragen
Bleiben Texturen bei der Konvertierung von FBX zu OBJ erhalten?
Die .mtl-Begleitdatei speichert die Textur-Dateinamen, aber die Bilddateien selbst sind nicht eingebettet. Platzieren Sie die Original-Texturbilder im selben Ordner wie die .obj und .mtl, damit andere Anwendungen sie finden können.
Bleiben Animationen aus der FBX erhalten?
Nein - OBJ ist ein statisches Mesh-Format und kann keine Animationen speichern. Wenn Sie Animationen erhalten müssen, exportieren Sie stattdessen aus Blender nach .glb oder .dae.
Das importierte FBX-Modell ist in Blender winzig oder gedreht - wie fixiere ich das?
FBX-Einheiten unterscheiden sich zwischen Tools wie Maya und Unreal. Passen Sie im FBX-Importdialog von Blender den Skalierungswert und die Optionen für die Vorwärts- / Aufwärtsachse an, bevor Sie nach .obj exportieren.
Kann eine einzelne FBX mit mehreren Objekten in eine einzige OBJ-Datei exportiert werden?
Ja - Blender schreibt alle Mesh-Objekte als benannte Gruppen in eine einzige .obj-Datei, was die meisten Importer korrekt verarbeiten.
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