ESCN SCN
ファイル変換

ESCN から SCN への変換

クイック回答
ESCN を SCN に変換することは可能ですか?
はい - ESCN は SCN に変換可能です。

手動で変換することはほとんどありません。Godot プロジェクトに .escn を入れると、エンジンがそれをインポートし、実行時の高速読み込みのためにバイナリの .scn をキャッシュします。再利用可能な保存済みの .scn を取得するには、Godot でインポートされたシーンを開き、「シーン > 名前を付けて保存」で拡張子を .scn にして保存します。視覚的に失われるものはなく、バイナリは同じシーンのコンパイル済みで編集不可なバージョンに過ぎません。

SCN への他の変換: TSCN

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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なぜ ESCN を SCN に変換するのですか?

.escn は人間が読める形式でエクスポートされたシーンであり、.scn は実行時の読み込み速度向上とサイズ削減のために使用される Godot のコンパクトなバイナリシーンです。変換の目的は、実際の内容を変更することではなく、エンジンに適したバイナリを取得することにあります。

ESCN から SCN への変換方法

Godot Engine (自動インポート) FREE

.escn を Godot プロジェクトフォルダに配置します。インポート時に Godot は自動的にそれをコンパイルし、隠しフォルダ .godot/.import 内のキャッシュにバイナリの .scn を作成します。

これらの形式について

品質と注意点

  • .scn はバイナリ形式であるため、.escn とは異なり人間が読むことはできず、バージョン管理での差分確認にも適していません。
  • これら 2 つの形式は同じシーンデータを保持しています。変換はエンコーディングを変更するだけで、内容は変更されません。
  • 自動生成された .scn は Godot のインポートキャッシュ内に存在し、再生成される可能性があるため、キャッシュではなくソースファイルを編集してください。

よくある質問

別のツールが必要ですか?
いいえ。Godot 自体がプロジェクトのインポート中に escn から scn へのコンパイルを行います。
.scn ファイルはどこに保存されますか?
明示的に .scn として「名前を付けて保存」しない限り、インポートされたバイナリはプロジェクトの .godot/.import フォルダ内にキャッシュされます。
scn に変換することで品質は低下しますか?
いいえ。.scn は同じシーンツリーのロスレス(無劣化)バイナリエンコーディングです。
.scn と .escn のどちらをコミットすべきですか?
ソースである .escn または .tscn をコミットしてください。バイナリの .scn キャッシュはインポート時に再構築されます。