Waarom ESCN naar SCN converteren?
.escn is een menselijk leesbare geëxporteerde scène, terwijl .scn Godot's compacte binaire scène is die tijdens runtime wordt gebruikt voor sneller laden en een kleinere omvang. Converteren gaat over het verkrijgen van het voor de engine geschikte binaire bestand in plaats van het wijzigen van de eigenlijke inhoud.
Hoe ESCN naar SCN te converteren
Godot Engine (automatische import) FREE
Plaats de .escn in uw Godot-projectmap; bij import compileert Godot deze automatisch naar een binaire .scn in de verborgen .godot/.import cache.
Godot Engine (Opslaan als) EASIEST
Open de geïmporteerde scène, gebruik vervolgens „Scène > Scène opslaan als” en typ een bestandsnaam die eindigt op .scn om een herbruikbare binaire scène te schrijven.
Over deze formaten
Een .escn-bestand is een Godot Engine-scène die is geëxporteerd vanuit een ander programma, meestal Blender via de Godot Blender Exporter-add-on. Het gebruikt hetzelfde tekstformaat als de…
Open .ESCN details →Een .scn-bestand is een scenario voor Age of Mythology of Age of Empires - één op zichzelf staande missie met een kaart, spelersinstellingen en gebeurtenistriggers. Kopieer het naar de…
Open .SCN details →Kwaliteit & waar op te letten
.scnis binair, dus in tegenstelling tot.escnis het niet menselijk leesbaar en werkt het niet goed met diff-tools in versiebeheer.- De twee formaten bevatten dezelfde scènegegevens; de conversie verandert alleen de codering, niet de inhoud.
- De automatisch gegenereerde
.scnbevindt zich in de import-cache van Godot en wordt opnieuw gegenereerd, dus bewerk de bron, niet de cache.
Veelgestelde vragen
Heb ik een apart hulpprogramma nodig?
Waar komt het .scn-bestand terecht?
.godot/.import-map van het project, tenzij u expliciet kiest voor „Opslaan als” .scn.Gaat er kwaliteit verloren bij de overgang naar scn?
.scn is een verliesvrije binaire codering van dezelfde scèneboom.Moet ik de .scn of de .escn committen?
.escn of .tscn; de binaire .scn-cache wordt bij import opnieuw opgebouwd.