Hvorfor konvertere ESCN til SCN?
.escn er en menneskelig lesbar eksportert scene, mens .scn er Godots kompakte binære scene som brukes under kjøring for raskere lasting og mindre størrelse. Konvertering handler om å få den motorklare binærfilen fremfor å endre selve innholdet.
Hvordan konvertere ESCN til SCN
Godot Engine (automatisk import) FREE
Plasser .escn-filen i din Godot-prosjektmappe; ved import kompilerer Godot den automatisk til en binær .scn inne i den skjulte .godot/.import-bufferen.
Godot Engine (Lagre som) EASIEST
Åpne den importerte scenen, bruk deretter «Scene > Lagre scene som» og skriv et filnavn som slutter på .scn for å skrive en gjenbrukbar binær scene.
Om disse formatene
En .escn-fil er en Godot Engine-scene eksportert fra et annet program, oftest Blender via tillegget Godot Blender Exporter. Den bruker samme tekstformat som Godots innfødte…
Åpne .ESCN-detaljer →En .scn-fil er et scenario for Age of Mythology eller Age of Empires - et selvstendig oppdrag med kart, spilleroppsett og hendelsesutløsere. Kopier den til spillets Scenario-mappe og velg…
Åpne .SCN-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
.scner binær, så i motsetning til.escner den ikke menneskelig lesbar og fungerer dårlig med diff i versjonskontroll.- De to formatene inneholder de samme scenedataene; konverteringen endrer kun kodingen, ikke innholdet.
- Den autogenererte
.scn-filen ligger i Godots import-buffer og blir regenerert, så rediger kilde-filen, ikke bufferen.
Ofte stilte spørsmål
Trenger jeg et separat verktøy?
Hvor havner .scn-filen?
.godot/.import-mappe med mindre du eksplisitt velger «Lagre som» .scn.Går kvalitet tapt ved overgang til scn?
.scn er en tapsfri binær koding av det samme scenetreet.Bør jeg sjekke inn .scn eller .escn i versjonskontroll?
.escn eller .tscn; den binære .scn-bufferen gjenoppbygges ved import.