Varför konvertera ESCN till SCN?
.escn är en mänskligt läsbar exporterad scen, medan .scn är Godots kompakta binära scen som används vid körning för snabbare laddning och mindre storlek. Konvertering handlar om att få den motor-redo binärfilen snarare än att ändra det faktiska innehållet.
Hur man konverterar ESCN till SCN
Godot Engine (automatisk import) FREE
Placera .escn i din Godot-projektmapp; vid import kompilerar Godot den automatiskt till en binär .scn inuti den dolda cachen .godot/.import.
Godot Engine (Spara som) EASIEST
Öppna den importerade scenen, använd sedan Scen > Spara scen som och skriv ett filnamn som slutar på .scn för att skriva en återanvändbar binär scen.
Om dessa format
En .escn-fil är en Godot Engine-scen som exporterats från ett annat program, oftast Blender via tillägget Godot Blender Exporter. Den använder samma textformat som Godots infödda…
Öppna detaljer för .ESCN →En .scn-fil är ett scenario för Age of Mythology eller Age of Empires - ett fristående uppdrag med karta, spelarinställningar och händelsetriggers. Kopiera den till spelets Scenario-mapp…
Öppna detaljer för .SCN →Kvalitet & vad man bör tänka på
.scnär binär, så till skillnad från.escnär den inte mänskligt läsbar och fungerar dåligt för diff i versionshantering.- De två formaten innehåller samma scendata; konverteringen ändrar bara kodningen, inte innehållet.
- Den autogenererade
.scn-filen lever i Godots import-cache och återskapas vid behov, så redigera källfilen, inte cachen.
Vanliga frågor
Behöver jag ett separat verktyg?
Var hamnar .scn-filen?
.godot/.import-mapp om du inte uttryckligen väljer «Spara som» .scn.Går någon kvalitet förlorad vid övergång till scn?
.scn är en förlustfri binär kodning av samma scenträd.Ska jag checka in .scn eller .escn i versionshantering?
.escn eller .tscn; den binära .scn-cachen byggs om vid import.