.ESCN

ESCN ファイル

Godot Engine Exported Scene File
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.escnファイルは、別のプログラム(主にGodot Blender Exporterアドオンを介したBlender)からエクスポートされたGodot Engineのシーンです。Godotネイティブの.tscnシーンファイルと同じテキスト形式を使用していますが、編集可能なプロジェクトシーンではなく「インポートソース」としてフラグが立てられています。これを開くには、Godotプロジェクトのフォルダにドロップしてエディタにインポートさせるか、任意のコードエディタでプレーンテキストとして表示します。

開発元: Godot Engine (Godot Foundation) カテゴリ: ゲームファイル MIME: text/plain
対応OS Windows macOS Linux
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 31, 2026

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ファイルを識別ツールにドロップしてください。最初の数バイトを読み取って形式を特定します。

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ESCN ファイル形式とは?

.escnファイルは、別のプログラム(ほぼ常にGodot Blender Exporterアドオンを使用したBlender)からGodot Engineにエクスポートされたシーンです。名前は «exported scene»(エクスポートされたシーン)の略です。内部的には、Godotネイティブの.tscnシーンファイルと全く同じテキスト構文を使用しています。これはUTF-8のINI形式のレイアウトで、[gd_scene]記述子で始まり、外部リソース、サブリソース、ノード、シグナル接続がリストされています。

別の拡張子が存在する理由は、フォーマットではなくワークフローにあります。Godotが.escnを検出すると、そのファイルが外部ツールから提供されたものであり、エンジン内で編集するのではなく再インポートすべきものであると認識します。これにより作業が保護されます。モデルを変更した場合、シーンを手動で修正するのではなく、Blenderから再エクスポートします。Godot Blender Exporterは、メッシュ、マテリアル、スケルトン、アニメーション、物理ボディ、カメラ、ライトを、すぐに使えるGodotのシーンツリーとして持ち込むことができます。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

An .escn file is plain UTF-8 text describing a scene tree and resource references. It contains no executable code and is not run directly. The only caution is that it can reference external resource paths and, like any Godot scene, embed script resource links, so treat files from untrusted sources with the same care you would give any imported game asset.

形式の詳細

概要
正式名称Godot Engine Exported Scene File別名 Godot Exported Scene, Exported Scene (TSCN-compatible)
開発元Godot Engine (Godot Foundation)登場時期 2018
MIME タイプtext/plain
タイプText-based scene description (INI-style)

ESCN ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
Godot Engine オープンソース Place the .escn file inside a Godot project's resource folder and open the project so the editor imports the scene as a binary .scn.
Blender (with Godot Blender Exporter) オープンソース Use the exporter addon to write .escn files via File > Export > Godot Engine (.escn); edit the source scene in Blender and re-export.
Visual Studio Code フリーミアム Open the .escn file as plain text to inspect or diff the scene tree, nodes and resource references.
macOS2 apps
Godot Engine オープンソース Add the .escn file to a Godot project and let the editor import it into the scene tree.
Blender (with Godot Blender Exporter) オープンソース Install the addon in Blender 2.80+ and export or re-export scenes to .escn from the File menu.
Linux3 apps
Godot Engine オープンソース Copy the .escn file into a project directory; Godot compiles it to a binary .scn under .godot/imported/ on load.
Blender (with Godot Blender Exporter) オープンソース Drop the io_scene_godot addon into Blender's scripts/addons folder, then export to .escn from File > Export.
Text editor (nano, gedit, Kate) オープンソース Open the .escn file directly to read its plain-text [gd_scene], [node] and [ext_resource] sections.

技術的詳細

詳細仕様
EncodingUTF-8 text, INI-style sections with bracketed headers
Byte orderN/A (text format)
ContainerPlain-text scene tree serialization
CompressionNone (compiled to compressed binary .scn on import)
Typical sizeA few KB to several MB depending on embedded mesh and material data
StructureFive ordered sections: a [gd_scene] file descriptor, [ext_resource] external references, [sub_resource] internal resources, [node] entries forming the scene tree, and [connection] signal links. Identical syntax to TSCN.
IntegrityNone built into the format; resource UIDs (uid://...) are used for reference tracking
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .escn extension signals to Godot that the file was exported from an external program (usually Blender) and should be treated as a read-only import source rather than a project-authored scene. On import Godot compiles it to a binary .scn stored under .godot/imported/.
Structure Summary Header[gd_scene format=3 uid="uid://..."]
リリース日2018
最新バージョンScene format 3 (Godot 4.x TSCN/ESCN syntax)
仕様書docs.godotengine.org

ESCN の変換

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よくある質問

.escnファイルを開くプログラムは何ですか?
Godot Engineは、プロジェクトにインポートすることで.escnファイルを開きます。形式はプレーンテキストであるため、Visual Studio Codeなどの任意のコードエディタで生のコンテンツを表示または編集することもできます。
.escnと.tscnの違いは何ですか?
これらは同じテキスト構文を使用します。.tscn拡張子はGodot内で作成されたシーンを示し、.escnは外部プログラム(通常はBlender)からエクスポートされたシーンを示します。Godotは.escnを読み取り専用のインポートソースとして扱い、その場で編集させるのではなく再インポートを行います。
Godot 4で.escnを使用できますか?
.escnを生成するGodot Blender Exporterは実験的であり、Godot 4.x向けにはメンテナンスされていません。Godot 4の場合、チームはBlenderからglTF 2.0(.glbまたは.gltf)にエクスポートすることを推奨しています。
Godot内で.escnファイルを編集すべきですか?
いいえ。.escn拡張子は、そのファイルがインポートソースであることをGodotに伝えるために存在します。Godotで行った手動の編集は、再インポート時に失われます。代わりに元のBlenderシーンを編集して再エクスポートしてください。
Godotはインポートしたシーンをどこに置きますか?
インポート時、Godotは.escnをプロジェクトの非表示の.godot/imported/フォルダに保存される圧縮バイナリ.scnにコンパイルします。これは実行時にテキストファイルよりも高速にロードされます。
.escnファイルを作成するにはどうすればよいですか?
Blender 2.80以降にGodot Blender Exporterアドオンをインストールし、File > Export > Godot Engine (.escn)を選択してシーンを書き出します。

参考文献

1Godot Engine docs - Blender ESCN exporterdocs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN/ESCN file formatdocs.godotengine.org

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