Por que converter ESCN para SCN?
.escn é uma cena exportada legível por humanos, enquanto .scn é a cena binária compacta do Godot usada em tempo de execução para carregamento mais rápido e tamanho menor. A conversão trata de obter o binário pronto para o motor em vez de alterar o conteúdo real.
Como converter ESCN para SCN
Godot Engine (importação automática) FREE
Coloque o .escn na pasta do seu projeto Godot; na importação, o Godot o compila automaticamente para um .scn binário dentro do cache oculto .godot/.import.
Godot Engine (Salvar como) EASIEST
Abra a cena importada, use Cena > Salvar cena como e digite um nome de arquivo terminando em .scn para gravar uma cena binária reutilizável.
Sobre estes formatos
Um arquivo .escn é uma cena da Godot Engine exportada de outro programa, mais frequentemente do Blender através do addon Godot Blender Exporter. Ele utiliza o mesmo formato de texto que os…
Abrir detalhes de .ESCN →Um arquivo .scn é um cenário para Age of Mythology ou Age of Empires - uma missão independente com um mapa, configuração de jogadores e gatilhos de eventos. Copie-o para a pasta «Scenario»…
Abrir detalhes de .SCN →Qualidade e o que observar
- O
.scné binário, portanto, ao contrário do.escn, não é legível por humanos e não funciona bem para comparação (diff) em controle de versão. - Os dois formatos contêm os mesmos dados de cena; a conversão apenas altera a codificação, não o conteúdo.
- O
.scngerado automaticamente reside no cache de importação do Godot e é regenerado, portanto, edite a fonte, não o cache.
Perguntas frequentes
Preciso de uma ferramenta separada?
Onde o arquivo .scn vai parar?
.godot/.import do projeto, a menos que você use explicitamente «Salvar como» .scn.Há perda de qualidade ao passar para scn?
.scn é uma codificação binária sem perdas (lossless) da mesma árvore de cena.Devo enviar o .scn ou o .escn para o controle de versão?
.escn ou .tscn de origem; o cache binário .scn é reconstruído na importação.