Зачем конвертировать BBMODEL в GLB?
.bbmodel - это собственный редактируемый файл проекта Blockbench, в то время как .glb - это самодостаточный бинарный 3D-актив, объединяющий меш, материалы и текстуры в один файл для игровых движков, AR/VR и веб-просмотрщиков. Экспорт в .glb удобен, когда нужна портативная, готовая к рендерингу модель, которую Unity, Godot, three.js или Windows 3D Viewer могут загрузить без дополнительных файлов текстур.
Способы конвертации BBMODEL в GLB
Blockbench (File > Export as glTF) OPEN-SOURCE
Откройте .bbmodel, выберите File > Export > Export as glTF и в диалоговом окне выберите бинарный вариант .glb. Blockbench встроит текстуры в один файл .glb.
Blender (импорт glTF, реэкспорт) FREE
Если вы сначала экспортируете обычный .gltf/.obj из Blockbench и импортируете его в Blender, вы сможете выполнить File > Export > glTF 2.0 и выбрать контейнер .glb для большего контроля над сжатием и материалами.
Об этих форматах
Файл .bbmodel - это собственный файл проекта Blockbench, бесплатного редактора 3D-моделей, используемого в основном для Minecraft и других низкополигональных игровых моделей. Это текстовый…
Открыть детали .BBMODEL →A GLB file is a 3D model in glTF 2.0 Binary format - one self-contained file with geometry, materials, textures and animation. On Windows open it free with Microsoft 3D Viewer; on macOS…
Открыть детали .GLB →Качество и на что обратить внимание
- Blockbench триангулирует все четырехугольники и перестает использовать общие вершины между гранями, поэтому экспортированный
.glbимеет больше вершин и треугольников, чем аккуратная бокс-модель, которую вы редактировали. .glb- это выходной формат; вы не сможете снова открыть его в Blockbench с сохранением редактируемой структуры кубов, поэтому всегда сохраняйте оригинал.bbmodel.- Анимации в стиле Minecraft сохраняются только в том случае, если исходник использовал формат, поддерживающий их; статические модели блоков/предметов экспортируются как геометрия без движения.
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между glTF и GLB в Blockbench?
.gltf - это JSON плюс отдельные файлы текстур, а .glb упаковывает все в один бинарный файл.Включены ли текстуры в файл .glb?
.glb, так что это единый портативный файл, не требующий внешних изображений.Почему после экспорта у моей модели стало больше треугольников?
Можно ли конвертировать GLB обратно в bbmodel?
.glb теряет редактируемую иерархию кубов, поэтому храните проект .bbmodel как мастер-копию.