なぜ BBMODEL を DAE に変換するのですか?
.bbmodel は他のソフトウェアでは読み取れない Blockbench 独自の JSON プロジェクト形式であるため、モデル、ボーン、アニメーションを Blender や Maya などの一般的な 3D ツールに移動させるために .dae へエクスポートします。
BBMODEL から DAE への変換方法
Blockbench (デスクトップ版) OPEN-SOURCE
インストールされたアプリで同じ「File > Export > Collada」のパスを使用します。デスクトップ版の方が大規模なプロジェクトやバッチエクスポートをより安定して処理できます。
これらの形式について
.bbmodel ファイルは、主に Minecraft やその他のローポリゲームモデルに使用される無料の 3D モデルエディタである Blockbench のネイティブプロジェクトファイルです。これは、ジオメトリ、ボーン階層、テクスチャ、アニメーション、およびエディタの状態を 1 か所に保存する JSON…
.BBMODEL の詳細を開く →DAE ファイルは、プレーンテキストの XML として保存された COLLADA 3D モデルです。Blender を使用してあらゆるプラットフォームで無料で開くことができるほか、Mac のプレビューでも表示可能です。ウェブや AR で使用する場合は、glTF/GLB に変換してください。
.DAE の詳細を開く →品質と注意点
- DAE はジオメトリ、階層、アニメーションを保持しますが、glTF よりもマテリアルのサポートが限定的なため、複雑なシェーダーは引き継がれません。
- テクスチャは埋め込まれるのではなく参照されることが多いため、テクスチャファイルを
.daeと同じ場所に置くか、ターゲットアプリで再リンクしてください。 - ピクセルアートのテクスチャは、インポート先のプログラムでマテリアルのフィルタリングを «Closest»(最近傍法)に戻さない限り、ぼやけて見えることがあります。