なぜ ASEPRITE を PNG に変換するのですか?
ほぼすべてのエンジン、ウェブサイト、画像ツールが PNG を読み取ることができ、鮮明なピクセルのエッジとアルファ透過を完璧に保持します。Aseprite スプライトを .png に変換することで、編集可能なソースを、ゲームやウェブで利用可能なフラットで汎用性の高い画像(またはスプライトシート)に変換できます。
ASEPRITE から PNG への変換方法
Aseprite Export As EASIEST
Ctrl+Alt+Shift+S(«File > Export > Export As»)を押し、sprite.png と名前を付けます。オプションでスケール設定や、フレームを連番の .png に分割して保存できます。
Export Sprite Sheet
«File > Export > Export Sprite Sheet» を使用して、すべてのフレームを1つの PNG アトラスにまとめます。Packed、Rows、Columns などのレイアウトを選択できます。
Aseprite CLI
単一フレームの場合は aseprite -b sprite.aseprite --save-as sprite.png を、スクリプトでスプライトシートを作成する場合は --sheet sheet.png を実行します。
LibreSprite FREE
無料のフォーク版である LibreSprite も PNG とスプライトシートをエクスポートできます。ファイルを開き、.png という名前で «File > Export» を使用します。
これらの形式について
An .aseprite file is the native project format of Aseprite, an animated sprite editor and pixel art tool. It keeps a sprite's full editable state including layers, frames, palette, tags and…
.ASEPRITE の詳細を開く →PNG (Portable Network Graphics) は、ロスレス(可逆)圧縮のラスター画像形式です。最新のすべての OS、ブラウザ、画像アプリでネイティブに開くことができ、ダブルクリックするだけで表示されます。よくある質問は、開き方ではなく、透明度、ファイルサイズ、および JPG や SVG への変換に関するものです。
.PNG の詳細を開く →品質と注意点
- 単一の PNG は1フレームのみを保持します。すべてのアニメーションフレームを保持するには、連番書き出しまたはスプライトシートを使用してください。
- PNG にはフレームのタイミングやタグが保存されないため、JSON データファイルを同時にエクスポートしない限り、アニメーションのメタデータは失われます。
- エクスポート時にレイヤーは1つの画像に統合(フラット化)されるため、ソースのレイヤー構造は保持されません。
よくある質問
各フレームを個別のPNGとしてエクスポートするには?
sprite1.png、sprite2.png のように保存します。