.PACKAGE

Archivo PACKAGE

The Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
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RESPUESTA RÁPIDA

En la mayoría de los casos, un archivo .package es un archivo de contenido personalizado o mod para The Sims 2, 3 o 4 (también SimCity/Spore), almacenado en el formato binario DBPF. No se abre como un documento: se coloca en la carpeta «Mods» del juego y se activan los mods en las opciones del juego. Para inspeccionar o editar el contenido, utilice el editor de paquetes correspondiente a su juego.

Desarrollador: Maxis / Electronic Arts (DBPF format) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .XSB

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Última revisión Sep 11, 2026

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¿Qué es el formato de archivo PACKAGE?

Un archivo .package contiene paquetes de datos para juegos de Electronic Arts guardados en el formato de archivo propietario DBPF (Database Packed File), desarrollado por Maxis. Los archivos .package pueden estar comprimidos. Pueden almacenar recursos como:

  • Datos de audio
  • Datos de modelos 3D
  • Datos de texturas
  • Datos de personajes
  • Datos de vecindarios
  • Otros datos del juego

Los recursos en los archivos .package son utilizados por varios juegos de EA; por ejemplo, The Sims del 2 al 4 y Online, SimCity 4 y Spore. Los usuarios pueden editar archivos .package con herramientas dedicadas: para The Sims 4, Sims 4 Studio y s4pe son los más populares; para The Sims 3, s3pe es ampliamente utilizado; para The Sims 2, se puede usar SimPE o el EA Content Manager oficial. También existen muchas herramientas para crear e inspeccionar archivos DBPF.

Cada archivo .package comienza con los bytes mágicos ASCII DBPF en el desplazamiento de byte 0. El encabezado también contiene un índice de cada recurso empaquetado en su interior, con cada entrada identificada por un triplete TGI (Type ID, Group ID, Instance ID). Una advertencia importante: DBPF tiene subversiones (1.0 para The Sims 2, 1.1 para The Sims 3 y 2.0 para The Sims 4) y estas no son compatibles entre sí, aunque todas compartan la misma extensión y etiqueta de encabezado. Instalar contenido personalizado y mods significa colocar archivos .package en la carpeta Mods del juego, que el motor carga al iniciarse.

Tenga en cuenta que .package también es compartido por sistemas completamente no relacionados (Visual Studio, Unreal Engine, instaladores genéricos) cuyos archivos tienen estructuras internas diferentes y no poseen el encabezado DBPF. Un formato de instalador complementario, .SIMS3PACK, entrega contenido de Sims 3 a través del lanzador del juego en lugar de la colocación directa en carpetas.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

La mayoría del CC .package de Sims es arte/datos inofensivos, PERO los mods son creados por usuarios y la escena de modding de Sims ha tenido incidentes reales: los mods de script (.ts4script, distribuidos junto con archivos .package) pueden ejecutar código, y en 2023 un mod malicioso de Sims 4 (casos de malware/adfly tipo «inteen») propagó ladrones de información. Reglas: descargue CC solo de sitios de creadores reputados (ej. The Sims Resource, Mod The Sims, creadores de Patreon), mantenga los mods actualizados tras los parches del juego y desconfíe de los .package acompañados de ejecutables o archivos de script de fuentes desconocidas. Un .package puro (datos DBPF) no puede ejecutarse, pero la descarga que lo rodea puede incluir código.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
DESARROLLADORMaxis / Electronic Arts (DBPF format)desde DBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArchivo binario DBPF (Database Packed File) que contiene recursos de juego
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
44425046
ASCII
DBPF
Los archivos .package de Maxis/EA comienzan con la etiqueta ASCII «DBPF» en el desplazamiento 0, seguida de una versión (mayor/menor) que difiere entre The Sims 2, The Sims 3 y The Sims 4; los juegos NO son compatibles entre sí aunque compartan la extensión y el encabezado DBPF. Cuidado: «.package» también es utilizado por sistemas completamente ajenos (paquetes de Visual Studio/SharePoint, Unreal .package/.upk, paquetes de instaladores genéricos), que NO comienzan con DBPF. Identifíquelo por la etiqueta DBPF.

Programas que abren archivos PACKAGE

Windows5 apps
SimPE Código abierto Edite archivos .package de The Sims 2 (el editor DBPF original).
Sims 4 Studio Gratis Para CC de The Sims 4: abra el .package para ver/editar mallas, texturas y ajustes; la herramienta estándar para creadores. (Para usarlo, simplemente suéltelo en la carpeta Mods).
s4pe (Sims 4 Package Editor) Código abierto Abra un .package de Sims 4 para explorar/exportar recursos individuales por Type/Group/Instance ID.
s3pe (Sims 3 Package Editor) Gratis Abra/edite contenido .package de Sims 3 (no funcionará con paquetes de Sims 4).
The Sims 4 / 3 / 2 (the game itself) Pago Para USAR un .package: cópielo en la carpeta Mods del juego y active el Contenido personalizado/Mods en las opciones del juego; el juego lo carga, no se abre manualmente.
macOS2 apps
Sims 4 Studio Gratis Para CC de The Sims 4: abra el .package para ver/editar mallas, texturas y ajustes; la herramienta estándar para creadores. (Para usarlo, simplemente suéltelo en la carpeta Mods).
The Sims (game) Pago Instale CC colocando el .package en la carpeta Mods; active los mods en las opciones.

Detalles técnicos

especificación profunda
Formato de contenedorArchivo binario DBPF (Database Packed File) - propietario de Maxis / Electronic Arts
Bytes mágicos44 42 50 46 («DBPF») en el desplazamiento de byte 0, seguido de enteros de 4 bytes para la versión mayor y menor
Versión DBPF - The Sims 21.0 - especificación DBPF original; IDs de instancia de 32 bits
Versión DBPF - The Sims 31.1 - diseño de índice revisado y modelo de recursos actualizado
Versión DBPF - The Sims 42.0 - añade IDs de instancia de 64 bits, indicadores de compresión actualizados y entradas de índice extendidas
Identificador de recurso (TGI)Cada recurso empaquetado se identifica mediante un triplete TGI: Type ID (tipo de recurso), Group ID (agrupación lógica) e Instance ID (identificador único)
CompresiónCompresión opcional por recurso; los esquemas compatibles incluyen zlib, QFS/RefPack (juegos antiguos) y variantes de compresión internas de EA
Orden de bytesLittle-endian en todas las estructuras de encabezado e índice
Recursos de scriptLos archivos `.package` de The Sims 4 pueden contener scripts de Python 3 compilados almacenados como recursos S4Script junto con los datos del juego
Tipos de recursos almacenadosMallas (GEOM/MLOD), texturas basadas en DDS, clips de audio, animaciones (CLIP), configuraciones XML, tablas de cadenas (STBL), partes de CAS, planos de solares y más
Compatibilidad entre juegosNinguna - los archivos DBPF 1.0, 1.1 y 2.0 no son intercambiables; los Type IDs de recursos y las estructuras de índice difieren entre juegos
Instalación de contenido personalizadoLos archivos colocados en la carpeta `Mods` del juego (ej. `Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\Mods`) se cargan al iniciar el juego
Índice del encabezadoEl encabezado del archivo registra el desplazamiento y el recuento de entradas para una tabla de índice de recursos; cada entrada almacena el TGI del recurso, el desplazamiento del archivo y el tamaño comprimido/descomprimido
Tipo MIMEapplication/octet-stream - no existe un tipo MIME específico registrado en IANA para los archivos DBPF
LanzadoDBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
Especificaciónsimswiki.info

Conversiones de PACKAGE

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Preguntas frecuentes

¿Cómo instalo un archivo .package en The Sims 4?
Copie el .package en Documentos/Electronic Arts/The Sims 4/Mods (puede usar un nivel de subcarpeta), luego en el juego active el «Contenido personalizado y mods» en Opciones > Opciones de juego > Otros y reinicie. No se «abre» el archivo: el juego lo carga.
¿Cómo abro o edito un archivo .package?
Use el editor de paquetes para el juego correcto: Sims 4 Studio o s4pe para The Sims 4, s3pe para The Sims 3, SimPE para The Sims 2. Estos le permiten ver y exportar las mallas, texturas y ajustes internos.
¿Por qué mi contenido personalizado .package no aparece en el juego?
Causas comunes: los mods/CC no están activados en las opciones, el archivo es para un juego de Sims diferente (el CC de Sims 3 no cargará en Sims 4), está en una subcarpeta demasiado profunda o se rompió tras una actualización del juego. Asegúrese de que el CC coincida con la versión de su juego.
¿Cuál es la diferencia entre .package y .sims3pack?
Ambos son contenido de Sims 3, pero .package va directamente a la carpeta Mods, mientras que .sims3pack es el formato empaquetado por EA que se instala a través del lanzador de Sims 3. Existen herramientas que pueden convertir .sims3pack a .package.
¿Es seguro instalar un archivo .package?
Los datos puros de un .package no pueden ejecutar código, pero descargue CC solo de sitios de creadores de confianza y manténgalo actualizado; los mods de script empaquetados con CC ocasionalmente han contenido malware. Evite portales de descarga sospechosos.
¿Es cada archivo .package un archivo de Sims?
No. La extensión también es utilizada por Visual Studio/SharePoint, Unreal Engine e instaladores genéricos. Un paquete de Sims/Maxis comienza con la etiqueta «DBPF»; si el suyo proviene de un software que no es un juego, es un formato no relacionado.

Referencias

1SimsWiki - DBPF (.package) formatsimswiki.info
2Sims 4 Studio - CC/mod editorsims4studio.com

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