¿Qué es el formato de archivo PACKAGE?
Un archivo .package contiene paquetes de datos para juegos de Electronic Arts guardados en el formato de archivo propietario DBPF (Database Packed File), desarrollado por Maxis. Los archivos .package pueden estar comprimidos. Pueden almacenar recursos como:
- Datos de audio
- Datos de modelos 3D
- Datos de texturas
- Datos de personajes
- Datos de vecindarios
- Otros datos del juego
Los recursos en los archivos .package son utilizados por varios juegos de EA; por ejemplo, The Sims del 2 al 4 y Online, SimCity 4 y Spore. Los usuarios pueden editar archivos .package con herramientas dedicadas: para The Sims 4, Sims 4 Studio y s4pe son los más populares; para The Sims 3, s3pe es ampliamente utilizado; para The Sims 2, se puede usar SimPE o el EA Content Manager oficial. También existen muchas herramientas para crear e inspeccionar archivos DBPF.
Cada archivo .package comienza con los bytes mágicos ASCII DBPF en el desplazamiento de byte 0. El encabezado también contiene un índice de cada recurso empaquetado en su interior, con cada entrada identificada por un triplete TGI (Type ID, Group ID, Instance ID). Una advertencia importante: DBPF tiene subversiones (1.0 para The Sims 2, 1.1 para The Sims 3 y 2.0 para The Sims 4) y estas no son compatibles entre sí, aunque todas compartan la misma extensión y etiqueta de encabezado. Instalar contenido personalizado y mods significa colocar archivos .package en la carpeta Mods del juego, que el motor carga al iniciarse.
Tenga en cuenta que .package también es compartido por sistemas completamente no relacionados (Visual Studio, Unreal Engine, instaladores genéricos) cuyos archivos tienen estructuras internas diferentes y no poseen el encabezado DBPF. Un formato de instalador complementario, .SIMS3PACK, entrega contenido de Sims 3 a través del lanzador del juego en lugar de la colocación directa en carpetas.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMLa mayoría del CC .package de Sims es arte/datos inofensivos, PERO los mods son creados por usuarios y la escena de modding de Sims ha tenido incidentes reales: los mods de script (.ts4script, distribuidos junto con archivos .package) pueden ejecutar código, y en 2023 un mod malicioso de Sims 4 (casos de malware/adfly tipo «inteen») propagó ladrones de información. Reglas: descargue CC solo de sitios de creadores reputados (ej. The Sims Resource, Mod The Sims, creadores de Patreon), mantenga los mods actualizados tras los parches del juego y desconfíe de los .package acompañados de ejecutables o archivos de script de fuentes desconocidas. Un .package puro (datos DBPF) no puede ejecutarse, pero la descarga que lo rodea puede incluir código.
Detalles del formato
en pocas palabrasProgramas que abren archivos PACKAGE
Detalles técnicos
especificación profunda| Formato de contenedor | Archivo binario DBPF (Database Packed File) - propietario de Maxis / Electronic Arts |
| Bytes mágicos | 44 42 50 46 («DBPF») en el desplazamiento de byte 0, seguido de enteros de 4 bytes para la versión mayor y menor |
| Versión DBPF - The Sims 2 | 1.0 - especificación DBPF original; IDs de instancia de 32 bits |
| Versión DBPF - The Sims 3 | 1.1 - diseño de índice revisado y modelo de recursos actualizado |
| Versión DBPF - The Sims 4 | 2.0 - añade IDs de instancia de 64 bits, indicadores de compresión actualizados y entradas de índice extendidas |
| Identificador de recurso (TGI) | Cada recurso empaquetado se identifica mediante un triplete TGI: Type ID (tipo de recurso), Group ID (agrupación lógica) e Instance ID (identificador único) |
| Compresión | Compresión opcional por recurso; los esquemas compatibles incluyen zlib, QFS/RefPack (juegos antiguos) y variantes de compresión internas de EA |
| Orden de bytes | Little-endian en todas las estructuras de encabezado e índice |
| Recursos de script | Los archivos `.package` de The Sims 4 pueden contener scripts de Python 3 compilados almacenados como recursos S4Script junto con los datos del juego |
| Tipos de recursos almacenados | Mallas (GEOM/MLOD), texturas basadas en DDS, clips de audio, animaciones (CLIP), configuraciones XML, tablas de cadenas (STBL), partes de CAS, planos de solares y más |
| Compatibilidad entre juegos | Ninguna - los archivos DBPF 1.0, 1.1 y 2.0 no son intercambiables; los Type IDs de recursos y las estructuras de índice difieren entre juegos |
| Instalación de contenido personalizado | Los archivos colocados en la carpeta `Mods` del juego (ej. `Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\Mods`) se cargan al iniciar el juego |
| Índice del encabezado | El encabezado del archivo registra el desplazamiento y el recuento de entradas para una tabla de índice de recursos; cada entrada almacena el TGI del recurso, el desplazamiento del archivo y el tamaño comprimido/descomprimido |
| Tipo MIME | application/octet-stream - no existe un tipo MIME específico registrado en IANA para los archivos DBPF |
| Lanzado | DBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore |
| Especificación | simswiki.info |
Conversiones de PACKAGE
Preguntas y respuestas de la comunidad
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