Che cos'è il formato di file FF?
Un file .ff è un FastFile utilizzato dalla serie Call of Duty, noto anche informalmente come «zone file». Si tratta di un contenitore binario proprietario sviluppato da Infinity Ward e Treyarch per l'engine IW, apparso per la prima volta intorno al 2005-2007 con *Call of Duty 2* e successivamente con *Call of Duty 4: Modern Warfare*.
Ogni file .ff pacchettizza una «zona» completa di asset di gioco - modelli, texture, materiali, animazioni, riferimenti audio, script e stringhe localizzate - in un unico blocco che il motore carica come un'unità, consentendo uno streaming veloce dei livelli. Il file inizia con un'intestazione ASCII di 8 byte come IWffu100 o IWff0100 che identifica il ramo dell'engine e la versione del formato, seguita da un flusso di asset serializzati e compressi con zlib.
Il formato non è uniforme tra i vari titoli: ogni gioco di Call of Duty definisce la propria firma (magic bytes) dell'intestazione e il layout della zona, quindi gli strumenti creati per un gioco non possono leggere i file di un altro. I primi capitoli utilizzano una compressione zlib/DEFLATE semplice, mentre i giochi successivi (da *Modern Warfare 2* in poi) aggiungono progressivamente crittografia e firma crittografica, bloccando gli estrattori generici.
La comunità di modding ha prodotto strumenti specifici per i titoli come FFViewer e vari estrattori di zone per i giochi più vecchi e non crittografati. Su disco, i file .ff variano da pochi megabyte per le mappe piccole a diverse centinaia di megabyte per set di asset di grandi dimensioni.
L'estensione .ff è occasionalmente utilizzata da formati non correlati, ma nei contesti di gaming si riferisce quasi esclusivamente ai FastFile di Call of Duty. Un formato correlato di Infinity Ward è l'archivio .IWD, un file ZIP rinominato utilizzato insieme ai FastFile per gli asset sciolti sullo stesso motore.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: MEDIUMIl rischio principale è autoinflitto: eliminare, rinominare o modificare erroneamente un file .ff di Call of Duty rompe o corrompe il gioco - non rimuoverli mai per «liberare spazio»; disinstalla invece il gioco e fai un backup di qualsiasi .ff prima del modding. Il contenitore è un dato di asset passivo e non esegue codice automaticamente, ma le mod di CoD scaricate possono includere script/eseguibili, quindi scaricale solo da siti della comunità affidabili. Diffida dei siti che promettono di «aprire qualsiasi .ff» - molti sono di bassa qualità o includono PUP; gli strumenti sono necessariamente specifici per ogni gioco.
Dettagli del formato
in sintesi- Grafica 'FF' di Heretic / Hexen (legacy) - Alcuni vecchi giochi con engine id/Raven utilizzavano .ff per la grafica pacchettizzata; un formato obsoleto e non correlato.
- File generico 'Far'/font/dati - Alcune app e font hanno utilizzato .ff per i propri dati; non correlato a Call of Duty.
Programmi che aprono file FF
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Magic bytes | `IWff` all'offset 0; esempi di tag ASCII completi a 8 byte: `IWffu100` (marcatore non compresso), `IWff0100` |
| Ordine dei byte | Little-endian |
| Compressione | zlib/DEFLATE sui primi titoli CoD; i titoli successivi utilizzano schemi di compressione diversi o supplementari |
| Crittografia | Nessuna sui primi titoli (CoD2, CoD4, WaW); crittografia basata su Salsa20 e firma crittografica aggiunte nei giochi successivi |
| Tipo di contenitore | Bundle di asset «zona» serializzato - non è una semplice directory di file o una tabella di archivio |
| Tipi di asset memorizzati | Modelli 3D, texture, materiali, animazioni, metadati audio, script, stringhe localizzate |
| Struttura intestazione | Tag di versione ASCII a 8 byte seguito immediatamente dal payload della zona compressa |
| Varianti di formato per titolo | La firma dell'intestazione e lo schema della zona differiscono in ogni titolo CoD; gli strumenti creati per un gioco non sono compatibili con un altro |
| Dimensione tipica del file | Da pochi MB (piccole mappe o patch) a diverse centinaia di MB (livelli completi) |
| Tipo MIME | `application/octet-stream` |
| Codifica | Binaria (nessun livello di testo o base64) |
| Piattaforme target | Windows PC; la stessa famiglia di formati è utilizzata nelle build per console Xbox e PlayStation |
| Meccanismo di integrità | Checksum del flusso zlib sui primi titoli; firma crittografica aggiunta nei giochi successivi |
| Compatibilità strumenti | Specifica per titolo; FFViewer e gli estrattori di zone della comunità funzionano solo su selezionati titoli iniziali non crittografati |
| Rilasciato | 2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine) |
| Ultima versione | Format evolves per CoD title (header magic and encryption differ between games; later titles add encryption/signing) |