Hvad er FF-filformatet?
En .ff-fil er en FastFile, der bruges af Call of Duty-serien, også uformelt kendt som en „zone-fil“. Det er en proprietær binær container udviklet af Infinity Ward og Treyarch til IW-motoren, som først dukkede op omkring 2005-2007 med *Call of Duty 2* og senere *Call of Duty 4: Modern Warfare*.
Hver .ff-fil pakker en komplet „zone“ af spilaktiver - modeller, teksturer, materialer, animationer, lydreferencer, scripts og lokaliserede strenge - i en enkelt blok, som motoren indlæser som en enhed, hvilket muliggør hurtig streaming af niveauer. Filen begynder med et 8-byte ASCII-header-tag såsom IWffu100 eller IWff0100, der identificerer motor-grenen og formatversionen, efterfulgt af en zlib-komprimeret serialiseret aktiv-strøm.
Formatet er ikke ensartet på tværs af titler: hvert Call of Duty-spil definerer sin egen header-magic og zone-layout, så værktøjer bygget til ét spil kan ikke læse et andets filer. Tidlige udgivelser bruger almindelig zlib/DEFLATE-komprimering, mens senere spil (fra *Modern Warfare 2* og frem) gradvist tilføjer kryptering og kryptografisk signering, hvilket blokerer generiske extractors.
Modding-miljøet har produceret titelspecifikke værktøjer såsom FFViewer og forskellige zone-extractors til tidligere, ukrypterede spil. På disken varierer .ff-filer fra få megabyte for små baner til flere hundrede megabyte for store aktiv-sæt.
.ff-filtypen bruges lejlighedsvis af urelaterede formater, men i spilsammenhæng refererer den næsten udelukkende til Call of Duty FastFiles. Et beslægtet Infinity Ward-format er .IWD-arkivet, en omdøbt ZIP, der bruges sammen med FastFiles til løse aktiver på samme motor.
Sikkerhed og tryghed
RISIKO: MEDIUMDen største risiko er selvforskyldt: sletning, omdøbning eller forkert redigering af en Call of Duty .ff-fil ødelægger eller korrumperer spillet - fjern dem aldrig for at „frigøre plads“; afinstaller spillet i stedet, og tag backup af enhver .ff før modding. Containeren er passive aktiv-data og kører ikke automatisk kode, men downloadede CoD-mods kan leveres sammen med scripts/eksekverbare filer, så hent dem kun fra anerkendte community-sider. Vær påpasselig med sider, der lover at „åbne enhver .ff“ - mange er af lav kvalitet eller indeholder uønskede programmer (PUPs); værktøjer er nødvendigvis spilspecifikke.
Formatdetaljer
kort fortalt- Heretic / Hexen 'FF' grafik (legacy) - Nogle gamle id/Raven-motor-spil brugte .ff til pakket grafik; et urelateret, forældet format.
- Generisk 'Far'/font/data-fil - En håndfuld apps og skrifttyper har brugt .ff til deres egne data; ikke relateret til Call of Duty.
Programmer der åbner FF-filer
Tekniske detaljer
dyb specifikation| Magic bytes | `IWff` ved byte-offset 0; eksempler på fulde 8-byte ASCII-tags: `IWffu100` (ukomprimeret markør), `IWff0100` |
| Byte-orden | Little-endian |
| Komprimering | zlib/DEFLATE på tidlige CoD-titler; senere titler bruger andre eller supplerende komprimeringsmetoder |
| Kryptering | Ingen på tidlige titler (CoD2, CoD4, WaW); Salsa20-baseret kryptering og kryptografisk signering tilføjet i senere spil |
| Containertype | Serialiseret „zone“-aktivbundt - ikke en simpel filmappe eller arkivtabel |
| Lagrede aktivtyper | 3D-modeller, teksturer, materialer, animationer, lyd-metadata, scripts, lokaliserede strenge |
| Header-struktur | 8-byte ASCII-versionstag efterfulgt umiddelbart af den komprimerede zone-payload |
| Formatvarianter per titel | Header-magic og zone-skema adskiller sig i hvert CoD-spil; værktøjer bygget til ét spil er ikke kompatible med et andet |
| Typisk filstørrelse | Få MB (små baner eller patches) til flere hundrede MB (fulde niveauer) |
| MIME-type | `application/octet-stream` |
| Kodning | Binær (ingen tekst- eller base64-lag) |
| Platform-mål | Windows PC; samme formatfamilie bruges i Xbox- og PlayStation-konsolversioner |
| Integritetsmekanisme | zlib-stream-checksum på tidlige titler; kryptografisk signering tilføjet i senere spil |
| Værktøjskompatibilitet | Titelspecifik; FFViewer og community-zone-extractors virker kun på udvalgte tidlige, ukrypterede titler |
| Udgivet | 2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine) |
| Seneste version | Format evolves per CoD title (header magic and encryption differ between games; later titles add encryption/signing) |