Vad är filformatet FF?
En .ff-fil är en FastFile som används av Call of Duty-serien, även informellt känd som en «zone-fil». Det är en proprietär binär container utvecklad av Infinity Ward och Treyarch för IW-motorn, och dök upp första gången runt 2005-2007 med *Call of Duty 2* och senare *Call of Duty 4: Modern Warfare*.
Varje .ff-fil paketerar en komplett «zon» av spelresurser - modeller, texturer, material, animationer, ljudreferenser, skript och lokaliserade strängar - till en enda enhet som motorn laddar i ett svep, vilket möjliggör snabb strömning av nivåer. Filen börjar med en 8-byte ASCII-header-tagg som till exempel IWffu100 eller IWff0100 som identifierar motorversion och formatversion, följt av en zlib-komprimerad serialiserad resursström.
Formatet är inte enhetligt mellan titlar: varje Call of Duty-spel definierar sin egen header-magic och zonlayout, så verktyg byggda för ett spel kan inte läsa ett annats filer. Tidiga titlar använder vanlig zlib/DEFLATE-komprimering, medan senare spel (från *Modern Warfare 2* och framåt) successivt har lagt till kryptering och kryptografisk signering, vilket blockerar generiska extraherare.
Modding-communityn har tagit fram titelspecifika verktyg som FFViewer och olika zon-extraherare för tidigare, okrypterade spel. På disken varierar .ff-filer från några megabyte för små kartor till flera hundra megabyte för stora resurspaket.
Filändelsen .ff används ibland av orelaterade format, men i spelsammanhang syftar den nästan uteslutande på Call of Duty FastFiles. Ett relaterat Infinity Ward-format är .IWD-arkivet, en omdöpt ZIP som används tillsammans med FastFiles för lösa resurser i samma motor.
Säkerhet & trygghet
RISK: MEDIUMDen största risken är självförvållad: att radera, byta namn på eller felaktigt redigera en Call of Duty .ff-fil förstör eller korrumperar spelet - ta aldrig bort dem för att «frigöra utrymme»; avinstallera spelet istället, och säkerhetskopiera alla .ff-filer innan modding. Containern består av passiv resursdata och kör inte kod automatiskt, men nedladdade CoD-moddar kan levereras tillsammans med skript/exekverbara filer, så hämta dem endast från välrenommerade community-webbplatser. Var vaksam på sidor som lovar att «öppna vilken .ff som helst» - många är av låg kvalitet eller innehåller oönskad programvara; verktyg är nödvändigtvis spelspecifika.
Formatdetaljer
i ett nötskal- Heretic / Hexen 'FF'-grafik (legacy) - Vissa gamla id/Raven-motor-spel använde .ff för packad grafik; ett orelaterat, föråldrat format.
- Generisk 'Far'/font/data-fil - Ett fåtal appar och typsnitt har använt .ff för sin egen data; inte relaterat till Call of Duty.
Program som öppnar FF-filer
Tekniska detaljer
djup specifikation| Magic bytes | `IWff` vid byte-offset 0; exempel på fullständiga 8-byte ASCII-taggar: `IWffu100` (omarkör för okomprimerad), `IWff0100` |
| Byteordning | Little-endian |
| Komprimering | zlib/DEFLATE på tidiga CoD-titlar; senare titlar använder andra eller kompletterande komprimeringsmetoder |
| Kryptering | Ingen på tidiga titlar (CoD2, CoD4, WaW); Salsa20-baserad kryptering och kryptografisk signering tillagd i senare spel |
| Containertyp | Serialiserad «zon»-resursbunt - inte en enkel filkatalog eller arkivtabell |
| Lagrade resurstyper | 3D-modeller, texturer, material, animationer, ljudmetadata, skript, lokaliserade strängar |
| Header-struktur | 8-byte ASCII-versionstagg följt omedelbart av den komprimerade zon-nyttolasten |
| Formatvarianter per titel | Header-magic och zonschema skiljer sig mellan varje CoD-titel; verktyg byggda för ett spel är inte kompatibla med ett annat |
| Typisk filstorlek | Några MB (små kartor eller patchar) till flera hundra MB (fullständiga nivåer) |
| MIME-typ | `application/octet-stream` |
| Kodning | Binär (inga text- eller base64-lager) |
| Plattformsmål | Windows PC; samma formatfamilj används i Xbox- och PlayStation-konsolversioner |
| Integritetsmekanism | zlib-ström-checksumma på tidiga titlar; kryptografisk signering tillagd i senare spel |
| Verktygskompatibilitet | Titelspecifik; FFViewer och community-zon-extraherare fungerar endast på utvalda tidiga, okrypterade titlar |
| Släppt | 2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine) |
| Senaste version | Format evolves per CoD title (header magic and encryption differ between games; later titles add encryption/signing) |