O que é o formato de ficheiro FF?
Um arquivo .ff é um FastFile usado pela série Call of Duty, também conhecido informalmente como um «arquivo de zona». É um contêiner binário proprietário desenvolvido pela Infinity Ward e Treyarch para o motor IW, aparecendo pela primeira vez por volta de 2005-2007 com *Call of Duty 2* e, posteriormente, *Call of Duty 4: Modern Warfare*.
Cada arquivo .ff empacota uma «zona» completa de recursos do jogo - modelos, texturas, materiais, animações, referências de áudio, scripts e strings localizadas - em um único bloco que o motor carrega como uma unidade, permitindo o streaming rápido de níveis. O arquivo começa com uma tag de cabeçalho ASCII de 8 bytes, como IWffu100 ou IWff0100, que identifica a ramificação do motor e a versão do formato, seguida por um fluxo de ativos serializados compactados com zlib.
O formato não é uniforme entre os títulos: cada jogo Call of Duty define seu próprio magic header e layout de zona, portanto, ferramentas construídas para um jogo não podem ler os arquivos de outro. As primeiras entradas usam compactação zlib/DEFLATE simples, enquanto os jogos posteriores (de *Modern Warfare 2* em diante) adicionam progressivamente criptografia e assinatura criptográfica, bloqueando extratores genéricos.
A comunidade de modding produziu ferramentas específicas para cada título, como o FFViewer e vários extratores de zona para jogos anteriores não criptografados. No disco, os arquivos .ff variam de alguns megabytes para mapas pequenos a centenas de megabytes para grandes conjuntos de recursos.
A extensão .ff é ocasionalmente usada por formatos não relacionados, mas em contextos de jogos refere-se quase exclusivamente aos Call of Duty FastFiles. Um formato relacionado da Infinity Ward é o arquivo .IWD, um ZIP renomeado usado junto com os FastFiles para recursos avulsos no mesmo motor.
Segurança e proteção
RISCO: MEDIUMO principal risco é autoinfligido: excluir, renomear ou editar incorretamente um arquivo .ff do Call of Duty quebra ou corrompe o jogo - nunca os remova para «liberar espaço»; em vez disso, desinstale o jogo e faça backup de qualquer .ff antes de fazer modding. O contêiner contém dados de recursos passivos e não executa código automaticamente, mas mods de CoD baixados podem vir acompanhados de scripts/executáveis, portanto, obtenha-os apenas de sites de comunidades confiáveis. Tenha cuidado com sites que prometem «abrir qualquer .ff» - muitos são de baixa qualidade ou incluem PUPs; as ferramentas são necessariamente específicas para cada jogo.
Detalhes do formato
em resumo- Gráficos 'FF' de Heretic / Hexen (legado) - Alguns jogos antigos com motor id/Raven usavam .ff para gráficos compactados; um formato obsoleto e não relacionado.
- Arquivo genérico 'Far'/fonte/dados - Alguns aplicativos e fontes usaram .ff para seus próprios dados; não relacionado ao Call of Duty.
Programas que abrem arquivos FF
Detalhes técnicos
especificação profunda| Magic bytes | `IWff` no deslocamento de byte 0; exemplos de tags ASCII completas de 8 bytes: `IWffu100` (marcador não compactado), `IWff0100` |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Compactação | zlib/DEFLATE nos primeiros títulos CoD; títulos posteriores usam esquemas de compactação diferentes ou suplementares |
| Criptografia | Nenhuma nos títulos iniciais (CoD2, CoD4, WaW); criptografia baseada em Salsa20 e assinatura criptográfica adicionadas em jogos posteriores |
| Tipo de contêiner | Pacote de recursos de «zona» serializado - não é um diretório de arquivos simples ou tabela de arquivo |
| Tipos de recursos armazenados | Modelos 3D, texturas, materiais, animações, metadados de áudio, scripts, strings localizadas |
| Estrutura do cabeçalho | Tag de versão ASCII de 8 bytes seguida imediatamente pelo payload da zona compactada |
| Variantes de formato por título | O magic header e o esquema de zona diferem em cada título CoD; ferramentas construídas para um jogo não são compatíveis com outro |
| Tamanho de arquivo típico | Alguns MB (mapas pequenos ou patches) a várias centenas de MB (níveis completos) |
| Tipo MIME | `application/octet-stream` |
| Codificação | Binário (sem camadas de texto ou base64) |
| Plataformas de destino | Windows PC; a mesma família de formatos é usada em builds de console Xbox e PlayStation |
| Mecanismo de integridade | Checksum de fluxo zlib nos primeiros títulos; assinatura criptográfica adicionada em jogos posteriores |
| Compatibilidade de ferramentas | Específica por título; FFViewer e extratores de zona da comunidade funcionam apenas em títulos iniciais selecionados e não criptografados |
| Lançado | 2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine) |
| Versão mais recente | Format evolves per CoD title (header magic and encryption differ between games; later titles add encryption/signing) |