.FF

Fichier FF

Call of Duty FastFile
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Un fichier FF est un Call of Duty FastFile - un conteneur compressé que le moteur IW utilise pour charger les ressources d'un niveau au démarrage. Le jeu le charge automatiquement ; vous ne l'ouvrez pas manuellement. Pour le modding d'anciens titres CoD non cryptés, utilisez un extracteur FastFile conçu pour ce jeu précis. Ne supprimez pas les fichiers FF - le jeu ne se chargera pas sans eux.

Développeur : Infinity Ward / Treyarch (Activision) - IW engine Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
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Dernière révision le Aug 18, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier FF ?

Un fichier .ff est un FastFile utilisé par la série Call of Duty, également connu officieusement sous le nom de « zone file ». Il s'agit d'un conteneur binaire propriétaire développé par Infinity Ward et Treyarch pour le moteur IW, apparu pour la première fois vers 2005-2007 avec *Call of Duty 2* et plus tard *Call of Duty 4: Modern Warfare*.

Chaque fichier .ff regroupe une « zone » complète de ressources de jeu - modèles, textures, matériaux, animations, références audio, scripts et chaînes localisées - dans un seul bloc que le moteur charge comme une unité, permettant un streaming de niveau rapide. Le fichier commence par une balise d'en-tête ASCII de 8 octets telle que IWffu100 ou IWff0100 qui identifie la branche du moteur et la version du format, suivie d'un flux de ressources sérialisées compressé avec zlib.

Le format n'est pas uniforme d'un titre à l'autre : chaque jeu Call of Duty définit son propre « magic byte » d'en-tête et sa propre disposition de zone, de sorte que les outils conçus pour un jeu ne peuvent pas lire les fichiers d'un autre. Les premiers opus utilisent une compression zlib/DEFLATE simple, tandis que les jeux ultérieurs (à partir de *Modern Warfare 2*) ajoutent progressivement un chiffrement et une signature cryptographique, bloquant les extracteurs génériques.

La communauté du modding a produit des outils spécifiques aux titres tels que FFViewer et divers extracteurs de zone pour les jeux plus anciens et non cryptés. Sur le disque, les fichiers .ff vont de quelques mégaoctets pour les petites cartes à plusieurs centaines de mégaoctets pour les grands ensembles de ressources.

L'extension .ff est occasionnellement utilisée par des formats non liés, mais dans les contextes de jeu, elle se réfère presque exclusivement aux Call of Duty FastFiles. Un format Infinity Ward connexe est l'archive .IWD, un fichier ZIP renommé utilisé aux côtés des FastFiles pour les ressources libres sur le même moteur.

Sécurité et sûreté

RISQUE : MEDIUM

Le risque principal est auto-infligé : supprimer, renommer ou modifier incorrectement un fichier .ff de Call of Duty casse ou corrompt le jeu - ne les supprimez jamais pour « libérer de l'espace » ; désinstallez plutôt le jeu et sauvegardez tout .ff avant de modder. Le conteneur contient des données de ressources passives et n'exécute pas de code automatiquement, mais les mods CoD téléchargés peuvent être accompagnés de scripts/exécutables, donc ne les obtenez que sur des sites communautaires réputés. Méfiez-vous des sites promettant d'« ouvrir n'importe quel .ff » - beaucoup sont de mauvaise qualité ou regroupent des programmes potentiellement indésirables (PUP) ; les outils sont nécessairement spécifiques au jeu.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETCall of Duty FastFilealias CoD FastFile, IW/Treyarch fast file
DÉVELOPPEURInfinity Ward / Treyarch (Activision) - IW enginedepuis 2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEConteneur de ressources de jeu compressé propriétaire (« zone » de ressources à chargement rapide, binaire)
Cette extension est également utilisée par…
  • Graphismes 'FF' de Heretic / Hexen (hérité) - Certains anciens jeux utilisant le moteur id/Raven utilisaient .ff pour les graphismes compressés ; un format obsolète et non lié.
  • Fichier générique 'Far'/police/données - Quelques applications et polices ont utilisé .ff pour leurs propres données ; non lié à Call of Duty.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
49576666
ASCII
IWff
Les FastFiles d'Infinity Ward commencent par une balise ASCII de 8 octets telle que « IWffu100 » (marqueur d'en-tête non compressé) ou « IWff0100 », identifiant le moteur et la version ; Treyarch et les titres ultérieurs utilisent des balises différentes et ajoutent un chiffrement. Après l'en-tête, la charge utile est une « zone » compressée en zlib/DEFLATE de ressources de jeu sérialisées. La disposition exacte diffère selon le jeu CoD.

Programmes qui ouvrent les fichiers FF

Windows3 apps
FFViewer Gratuit Visionneuse communautaire héritée pour les anciens fast files d'Infinity Ward ; la prise en charge est limitée à certains titres anciens spécifiques.
Call of Duty (the game) Payant Le jeu charge ses propres fichiers .ff automatiquement - il n'y a pas d'« ouverture » manuelle. Les fichiers .ff doivent se trouver dans le dossier d'installation.
FF/Zone extractors for a specific CoD title (e.g. modding tools) Open-source Utilisez un extracteur de FastFile/zone CONÇU POUR VOTRE JEU CoD EXACT pour décompresser un .ff ancien et non crypté ; les outils sont spécifiques au jeu.

Détails techniques

spécifications approfondies
Magic bytes`IWff` à l'offset 0 ; exemples de balises ASCII complètes de 8 octets : `IWffu100` (marqueur non compressé), `IWff0100`
Ordre des octetsLittle-endian
Compressionzlib/DEFLATE sur les premiers titres CoD ; les titres ultérieurs utilisent des schémas de compression différents ou supplémentaires
ChiffrementAucun sur les premiers titres (CoD2, CoD4, WaW) ; chiffrement basé sur Salsa20 et signature cryptographique ajoutés dans les jeux ultérieurs
Type de conteneurEnsemble de ressources « zone » sérialisé - pas un simple répertoire de fichiers ou une table d'archive
Types de ressources stockéesModèles 3D, textures, matériaux, animations, métadonnées audio, scripts, chaînes localisées
Structure de l'en-têteBalise de version ASCII de 8 octets suivie immédiatement par la charge utile de la zone compressée
Variantes de format par titreLe magic byte de l'en-tête et le schéma de zone diffèrent pour chaque titre CoD ; les outils conçus pour un jeu ne sont pas compatibles avec un autre
Taille de fichier typiqueDe quelques Mo (petites cartes ou correctifs) à plusieurs centaines de Mo (niveaux complets)
Type MIME`application/octet-stream`
EncodageBinaire (pas de couches texte ou base64)
Plateformes ciblesWindows PC ; la même famille de formats est utilisée dans les versions consoles Xbox et PlayStation
Mécanisme d'intégritéSomme de contrôle du flux zlib sur les premiers titres ; signature cryptographique ajoutée dans les jeux ultérieurs
Compatibilité des outilsSpécifique au titre ; FFViewer et les extracteurs de zone communautaires ne fonctionnent que sur certains titres anciens non cryptés
Publié2005-2007 (Call of Duty 2 / Call of Duty 4: Modern Warfare, IW engine)
Dernière versionFormat evolves per CoD title (header magic and encryption differ between games; later titles add encryption/signing)

Conversions FF

Q&R de la communauté

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A
Axel24 d agoSANS RÉPONSE
Como ago un archivo ff para dar todo rojo
En attente d'une réponse
F
Frefire28 d agoSANS RÉPONSE
Quiero descargar archivos
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Foire aux questions

Comment ouvrir un fichier .ff (FastFile) de Call of Duty ?
Normalement, vous ne le faites pas - le jeu charge les fichiers .ff lui-même. Pour modder un ANCIEN titre CoD non crypté, utilisez un extracteur de FastFile/zone conçu pour ce jeu exact afin d'extraire les ressources. Il n'existe pas d'outil unique capable d'ouvrir les .ff de tous les CoD, et les titres récents sont cryptés.
Pourquoi ne puis-je pas ouvrir mon fichier .ff avec n'importe quel outil ?
Soit vous utilisez un outil pour le mauvais jeu CoD (le fichier fast file de chaque titre diffère), soit le fichier provient d'un Call of Duty plus récent qui crypte/signe ses fichiers fast files - les outils communautaires ne peuvent pas les décrypter.
Puis-je supprimer les fichiers .ff pour libérer de l'espace ?
Non. Ils contiennent les ressources de niveau/menu d'un jeu Call of Duty ; les supprimer ou les renommer empêche le chargement du jeu. Désinstallez tout le jeu via son lanceur si vous avez besoin d'espace.
Quelle est la différence entre les fichiers .ff et .iwd dans Call of Duty ?
Un .ff (FastFile) est une « zone » de ressources sérialisée et compressée pour un chargement rapide ; un .iwd est un pack de ressources basé sur ZIP (les deux coexistent dans les anciens jeux CoD). Ce sont des formats différents qui nécessitent des outils différents.
Comment extraire des modèles ou des textures d'un fast file CoD ?
Utilisez un extracteur de FastFile/zone pour votre titre CoD spécifique (ancien, non crypté) pour décompresser la zone, puis convertissez les modèles/textures extraits avec la chaîne d'outils de modding du jeu. C'est spécifique au jeu et cela ne fonctionne pas sur les titres modernes cryptés.

Références

1Wikipedia - IW engine (Call of Duty)en.wikipedia.org
2Call of Duty - official sitewww.callofduty.com

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