Warum WRL in FBX konvertieren?
WRL ist ein VRML-Szenenformat im Klartext, das häufig in CAD-Exporten und alten 3D-Archiven vorkommt, aber Game-Engines und Animationswerkzeuge wie Unity, Unreal Engine, Maya und 3ds Max importieren es nicht nativ. Die Konvertierung nach .FBX bietet diesen Tools ein Format, das sie direkt lesen können, was es zum Standard-Übergabeschritt macht, wenn ein aus CAD stammendes oder gescanntes Modell in eine Echtzeit-Pipeline integriert wird.
Wie man WRL in FBX konvertiert
Blender OPEN-SOURCE
Aktivieren Sie das integrierte Web3D-Add-on, importieren Sie Ihre .wrl über Datei > Importieren > X3D/VRML2 und exportieren Sie sie dann über Datei > Exportieren > FBX.
FreeCAD OPEN-SOURCE
Öffnen Sie die .wrl in FreeCAD und verwenden Sie Datei > Exportieren, wobei Sie FBX als Ausgabeformat wählen.
PolyTrans|CAD+DCC PAID
Ein spezielles CAD-Übersetzungswerkzeug, das WRL mit hoher Wiedergabetreue in FBX konvertiert; kommerzielle Lizenz erforderlich.
Kommandozeile - Assimp CLI
Führen Sie assimp export model.wrl model.fbx aus, um Dateien ohne grafische Benutzeroberfläche stapelweise zu konvertieren.
Programme, die WRL konvertieren
Über diese Formate
Eine WRL-Datei ist eine reine Text-3D-Szene in VRML (Virtual Reality Modeling Language), einem offenen ISO-Standard von 1995. Um eine zu öffnen, laden Sie sie auf einen kostenlosen…
.WRL-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- VRML-Interaktivität - Sensoren, Script-Knoten und TimeSensor/Interpolator-Bewegungen - haben keine FBX-Entsprechung und werden verworfen; nur statische Mesh-Geometrie wird exportiert.
- Texturbilder, auf die in der
.wrlüber ImageTexture-Knoten verwiesen wird, müssen sich zum Zeitpunkt des Imports im selben Ordner befinden, sonst fehlen sie in der ausgegebenen FBX. - Der FBX-Exporter von Blender basiert auf Reverse Engineering; die Achsenausrichtung (Vorwärts/Oben-Einstellungen) muss eventuell angepasst werden, wenn das Modell nach dem Import in Unity oder Maya gedreht erscheint.
Häufig gestellte Fragen
Geht beim Konvertieren von WRL nach FBX Geometrie verloren?
.wrl lagen.Werden VRML-Animationen nach FBX übernommen?
Welche VRML-Version wird unterstützt?
#VRML V2.0 utf8 beginnen. VRML 1.0-Dateien (Header #VRML V1.0 ascii) werden möglicherweise nicht korrekt importiert; prüfen Sie die erste Zeile in einem Texteditor.