Hvad er ROFL-filformatet?
Filen .rofl er en League of Legends-replay - en proprietær binær optagelse oprettet af den officielle Riot Games-klient. I modsætning til en videofil gemmer en .rofl-replay ikke billedrammer; den optager strømmen af spil-inputs og tilstandshændelser indfanget under en kamp, som klientmotoren derefter gen-simulerer ved afspilning.
.rofl-filer kan gemmes fra panelet Match History i klienten, efter en kamp er slut. Der er ingen grænse for, hvor mange gange du kan se en lokalt gemt replay. Men fordi hver fil koder spillogik knyttet til en specifik patch-version, bliver replays inkompatible - og slettes - ved hver ny patch-installation. Da League of Legends opdateres cirka hver anden uge, ryddes .rofl-filer regelmæssigt fra disken.
Hver .rofl-fil begynder med ASCII-magisk signatur RIOT (hex 52 49 4F 54) ved byte-offset 0. Filhovedet gemmer kamp-metadata sammen med en JSON-blob, der indeholder statistikker for hver spiller ved slutningen af spillet; resten indeholder den proprietære, krypterede strøm af spilhændelser, som klienten afspiller.
League of Legends er et af de mest populære MOBA-spil på verdensplan og er tilgængeligt under en free-to-play-model. Valgfrie køb i spillet påvirker ikke selve gameplayet - kun kosmetik og progressionshastighed.
.rofl-filer kan kun åbnes med den officielle Riot Games-klient; der findes ingen uafhængig tredjepartsafspiller til dette format. En sammenlignelig replay-tilgang bruges af .wotreplay i World of Tanks.
Sikkerhed og tryghed
RISIKO: LOWEn ROFL-fil er data, der kun afspilles af den officielle League of Legends-klient, så den er ikke en eksekverbar trussel i sig selv. De realistiske risici er praktiske: en replay virker kun på den patch, den blev optaget på, så gamle filer vil blot fejle ved åbning efter en opdatering (ikke et tegn på korruption). Download kun .rofl-filer fra din egen Match History eller betroede kilder - og ignorer websteder eller downloads af «ROFL-fremvisere/konvertere», der lover at lave replays om til video eller at «låse dem op», da disse er den sædvanlige kilde til adware/PUPs i forbindelse med søgninger på spilfiler.
Formatdetaljer
kort fortaltProgrammer der åbner ROFL-filer
Tekniske detaljer
dyb specifikation| Filsignatur (magic bytes) | `RIOT` (hex `52 49 4F 54`) ved byte-offset 0 |
| Format-type | Proprietær binær replay - gemmer spilhændelser og tilstands-inputs, ikke videobilleder |
| Udvikler | Riot Games, Inc. |
| MIME-type | `application/octet-stream` |
| Header-indhold | Kamp-metadata og en JSON-blob med statistikker for hver spiller ved slutningen af spillet |
| Payload-kodning | Proprietær krypteret strøm af spilhændelser gen-simuleret af League of Legends-klientmotoren |
| Patch-kompatibilitet | Kun gyldig for den patch-version, den blev optaget på; nyere patches gør replayen uafspillelig |
| Livscyklus | Slettes automatisk fra disken, når en ny spil-patch installeres |
| Afspilningskontroller | Understøtter tidslinje-scrubbing, kontrol af afspilningshastighed og fri kamera-tilstand under replay i klienten |
| Understøttede platforme | Windows og macOS (officiel Riot Games-klient) |
| Afspilningsprogram | Kun den officielle League of Legends-klient; der findes ingen uafhængig tredjepartsafspiller |
| Adgangsmetode | Gemt via panelet Match History i klienten efter en kamp er slut |
| Visningsgrænse | Ingen begrænsning på, hvor mange gange en lokalt gemt `.rofl`-fil kan afspilles |
| Filnavngivning | Typisk navngivet `{region}-{matchId}.rofl`, f.eks. `NA1-1234567890.rofl` |
| Relateret format | `.wotreplay` - World of Tanks bruger en sammenlignelig patch-bundet binær spilhændelses-replay-tilgang |
| Udgivet | 2016 (in-client replay system, League of Legends patch 7.x era) |
| Specifikation | support-leagueoflegends.riotgames.com |
ROFL-konverteringer
Fællesskabets Q&A
spurgt af brugereIngen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om ROFL-filer.