Varför konvertera PLY till FBX?
PLY är standardformatet för 3D-skannrar och fotogrammetri-programvara, medan .FBX är det format som spelmotorer som Unity och Unreal Engine - samt animationsverktyg som Maya och 3ds Max - förväntar sig vid import. Genom att konvertera kan du ta in skannad geometri i en realtids- eller filmisk pipeline och få tillgång till arbetsflöden för riggning och animation som PLY inte stöder.
Hur man konverterar PLY till FBX
Blender FREE
Importera via File > Import > Stanford PLY, exportera sedan via File > Export > FBX - inga insticksmoduler krävs.
MeshLab - förbehandling av punktmoln FREE
Om din .ply är ett punktmoln utan ytor (faces), kör Screened Poisson Surface Reconstruction i MeshLab för att generera en mesh, och konvertera sedan resultatet till FBX med Blender eller vår konverterare.
Kommandorad - assimp CLI
Kör assimp export input.ply output.fbx med kommandoradsverktyget Open Asset Import Library.
Om dessa format
En PLY-fil är en 3D-modell i Polygon File Format (även kallat Stanford Triangle Format) - en lista över hörnpunkter (vertices) och polygoner, valfritt med färg och normaler. Öppna den…
Öppna detaljer för .PLY →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Färg per vertex från fotogrammetri-filer i
.plyföljer med till.fbx-utdata, men spelmotorers shaders måste konfigureras för att läsa den - att baka färg till en UV-textur i Blender före export ger mer konsekventa resultat. - Täta skannade mesh-objekt med miljontals trianglar bör decimeras före export; använd Blenders Decimate-modifierare eller MeshLabs Quadric Edge Collapse-filter för att nå ett antal polygoner som passar din målapplikation.
- FBX använder Y-upp som axelorientering, så om modellen ser roterad ut efter import i Unity eller Unreal, ställ in Forward till
-Z Forwardoch Up tillY Upi Blenders exportpanel för FBX.
Vanliga frågor
Ändrar konvertering från PLY till FBX modellens form?
Min PLY är ett punktmoln utan ytor. Kan jag fortfarande få en FBX?
Kommer skannade färger att synas i Unity eller Unreal efter konvertering?
.fbx-filen, men motorns shader måste vara inställd för att läsa dem. Att baka skannad färg till en textur-karta före export är den mer pålitliga metoden.Är Blender det enda gratis skrivbordsverktyget för denna konvertering?
assimp hanterar också PLY-till-FBX-konvertering gratis, även om Blender ger mest kontroll över skala, axelorientering och mesh-städning.