O que é o formato de ficheiro PSS?
Um arquivo .pss é um contêiner de fluxo de vídeo usado em discos de jogos de PlayStation 2 para armazenar cenas pré-renderizadas e vídeos de movimento total (FMV). É uma variante do MPEG-2 Program Stream com multiplexação de áudio específica da Sony, decodificada em tempo real pelo hardware IPU (Image Processing Unit) do PS2.
O arquivo começa com o MPEG-2 Pack Start Code padrão (00 00 01 BA), idêntico aos fluxos de programa MPEG e arquivos .vob de DVD. A variante do PS2 é distinguida internamente por blocos de áudio personalizados precedidos por um cabeçalho SShd que especifica o tipo de áudio (PCM 16-bit ou SPU2-ADPCM), taxa de amostragem, contagem de canais e tamanho de intercalação.
A resolução de vídeo é limitada pelo hardware IPU do PS2 em 720×480 (NTSC) ou 720×576 (PAL). O áudio é normalmente codificado em 44.100 Hz ou 48.000 Hz. Um pequeno número de jogos de PS2 usa vídeo WMV2 em vez de MPEG-2, embora isso seja raro.
Arquivos .pss são extraídos de imagens de disco de jogos de PS2 (ISO) usando ferramentas como o PSS Plex. O VLC media player e o emulador PCSX2 podem reproduzir a maioria dos arquivos .pss diretamente. O formato foi sucedido pelo PMF no PlayStation Portable e pelo PAM no PlayStation 3.
Segurança e proteção
RISCO: LOWApenas dados de vídeo, sem código executável. Arquivos PSS extraídos de ISOs de jogos confiáveis não apresentam risco de malware.
Detalhes do formato
em resumo- Adobe Type Manager PostScript Stub - O db_name em nosso banco de dados era «Adobe Type Manager PostScript stub file» - isso está incorreto; esse formato usa .pss como um stub de descrição de impressora PostScript, um caso de uso completamente separado e muito raro.
Programas que abrem arquivos PSS
Detalhes técnicos
especificação profunda| Magic bytes | 00 00 01 BA (MPEG-2 Pack Start Code) no deslocamento 0 |
| Codificação | Binário, big-endian |
| Contêiner | MPEG-2 Program Stream (variante Sony PS2 com intercalação de áudio personalizada) |
| Codec de vídeo | MPEG-2 (decodificado pelo hardware IPU do PS2); variante rara WMV2 em alguns títulos |
| Codec de áudio | PCM 16-bit, MP2, ou SPU2-ADPCM; tipo especificado no cabeçalho do bloco SShd |
| Identificação de áudio | O bloco de cabeçalho SShd precede cada segmento de fluxo de áudio; codifica tipo, taxa de amostragem, canais e intercalação |
| Resolução máxima de vídeo | 720×480 (NTSC) ou 720×576 (PAL) - limite de hardware do IPU do PS2 |
| Taxa de amostragem de áudio | Normalmente 44100 Hz ou 48000 Hz; armazenado por cabeçalho de áudio SShd |
| Codificação de cores | YCbCr 4:2:0 (MPEG-2 padrão), profundidade efetiva de 24 bits |
| Tamanho de arquivo típico | 10 MB - 500 MB (de uma cena curta até uma introdução FMV completa) |
| Decodificador de hardware | PS2 IPU (Image Processing Unit) - MPEG-2 decodificado em silício |
| Fonte de extração | Imagens ISO/BIN de discos de jogos de PS2 (extraídas com PSS Plex ou ferramentas similares) |
| Sucessores de plataforma | PMF (PlayStation Portable), PAM (PlayStation 3) |
| Lançado | 2000 (PlayStation 2 launch) |
| Versão mais recente | N/A (hardware-era format, no versioning) |
| Especificação | rewiki.miraheze.org |
Conversões de PSS
Perguntas e Respostas da Comunidade
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