¿Qué es el formato de archivo PSS?
Un archivo .pss es un contenedor de flujo de video utilizado en los discos de juegos de PlayStation 2 para almacenar escenas pre-renderizadas y video de movimiento completo (FMV). Es una variante de MPEG-2 Program Stream con multiplexación de audio específica de Sony, decodificada en tiempo real por el hardware IPU (Image Processing Unit) de la PS2.
El archivo comienza con el código de inicio de paquete MPEG-2 estándar (00 00 01 BA), idéntico a los flujos de programa MPEG y a los archivos .vob de DVD. La variante de PS2 se distingue internamente por bloques de audio personalizados precedidos por un encabezado SShd que especifica el tipo de audio (PCM de 16 bits o SPU2-ADPCM), la frecuencia de muestreo, el número de canales y el tamaño de entrelazado.
La resolución de video está limitada por el hardware IPU de la PS2 a 720×480 (NTSC) o 720×576 (PAL). El audio se codifica normalmente a 44,100 Hz o 48,000 Hz. Un pequeño número de juegos de PS2 utilizan video WMV2 en lugar de MPEG-2, aunque esto es poco frecuente.
Los archivos .pss se extraen de las imágenes de disco de juegos de PS2 (ISO) utilizando herramientas como PSS Plex. VLC media player y el emulador PCSX2 pueden reproducir la mayoría de los archivos .pss directamente. El formato fue sucedido por PMF en PlayStation Portable y PAM en PlayStation 3.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWSolo datos de video, sin código ejecutable. Los archivos PSS extraídos de ISO de juegos de confianza no conllevan riesgo de malware.
Detalles del formato
en pocas palabras- Adobe Type Manager PostScript Stub - El db_name en nuestra base de datos era «Adobe Type Manager PostScript stub file»; esto es incorrecto; ese formato utiliza .pss como un resguardo de descripción de impresora PostScript, un caso de uso completamente separado y muy poco común.
Programas que abren archivos PSS
Detalles técnicos
especificación profunda| Bytes mágicos | 00 00 01 BA (MPEG-2 Pack Start Code) en el desplazamiento 0 |
| Codificación | Binario, big-endian |
| Contenedor | MPEG-2 Program Stream (variante de Sony para PS2 con entrelazado de audio personalizado) |
| Códec de video | MPEG-2 (decodificado por el hardware IPU de PS2); variante rara de WMV2 en algunos títulos |
| Códec de audio | PCM 16-bit, MP2, o SPU2-ADPCM; tipo especificado en el encabezado del bloque SShd |
| Identificación de audio | El bloque de encabezado SShd precede a cada segmento de flujo de audio; codifica el tipo, la frecuencia de muestreo, los canales y el entrelazado |
| Resolución máxima de video | 720×480 (NTSC) o 720×576 (PAL) - límite del hardware IPU de PS2 |
| Frecuencia de muestreo de audio | Normalmente 44100 Hz o 48000 Hz; almacenado por encabezado de audio SShd |
| Codificación de color | YCbCr 4:2:0 (MPEG-2 estándar), profundidad efectiva de 24 bits |
| Tamaño de archivo típico | 10 MB - 500 MB (desde una escena corta hasta una introducción FMV de larga duración) |
| Decodificador de hardware | PS2 IPU (Image Processing Unit) - MPEG-2 decodificado en silicio |
| Fuente de extracción | Imágenes ISO/BIN de discos de juegos de PS2 (extraídas con PSS Plex o herramientas similares) |
| Sucesores de plataforma | PMF (PlayStation Portable), PAM (PlayStation 3) |
| Lanzado | 2000 (PlayStation 2 launch) |
| Última versión | N/A (hardware-era format, no versioning) |
| Especificación | rewiki.miraheze.org |
Conversiones de PSS
Preguntas y respuestas de la comunidad
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