Co to jest format pliku PSS?
Plik .pss to kontener strumienia wideo używany na płytach z grami na PlayStation 2 do przechowywania wyrenderowanych przerywników filmowych i sekwencji full-motion video (FMV). Jest to wariant strumienia programowego MPEG-2 ze specyficznym dla Sony multipleksowaniem dźwięku, dekodowany w czasie rzeczywistym przez sprzętową jednostkę IPU (Image Processing Unit) konsoli PS2.
Plik zaczyna się od standardowego kodu startowego pakietu MPEG-2 (00 00 01 BA), identycznego jak w strumieniach programowych MPEG i plikach DVD .vob. Wariant dla PS2 wyróżnia się wewnętrznie niestandardowymi blokami audio poprzedzonymi nagłówkiem SShd, który określa typ dźwięku (PCM 16-bit lub SPU2-ADPCM), częstotliwość próbkowania, liczbę kanałów i rozmiar przeplotu.
Rozdzielczość wideo jest ograniczona przez sprzęt IPU konsoli PS2 do 720×480 (NTSC) lub 720×576 (PAL). Dźwięk jest zazwyczaj kodowany z częstotliwością 44 100 Hz lub 48 000 Hz. Niewielka liczba gier na PS2 używa wideo WMV2 zamiast MPEG-2, choć jest to rzadkie.
Pliki .pss są wyodrębniane z obrazów płyt z grami na PS2 (ISO) za pomocą narzędzi takich jak PSS Plex. VLC media player i emulator PCSX2 potrafią odtwarzać większość plików .pss bezpośrednio. Format ten został zastąpiony przez PMF na PlayStation Portable oraz PAM na PlayStation 3.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWTylko dane wideo, brak kodu wykonywalnego. Pliki PSS wyodrębnione z zaufanych obrazów ISO gier nie niosą ryzyka złośliwego oprogramowania.
Szczegóły formatu
w pigułce- Adobe Type Manager PostScript Stub - Nazwa db_name w naszej bazie danych brzmiała „Adobe Type Manager PostScript stub file” - jest to niepoprawne; tamten format używa .pss jako skrótu opisu drukarki PostScript, co jest całkowicie odrębnym i bardzo rzadkim przypadkiem użycia.
Programy otwierające pliki PSS
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Magic bytes | 00 00 01 BA (MPEG-2 Pack Start Code) pod offsetem 0 |
| Kodowanie | Binarne, big-endian |
| Kontener | MPEG-2 Program Stream (wariant PS2 Sony z niestandardowym przeplotem audio) |
| Kodek wideo | MPEG-2 (dekodowany sprzętowo przez PS2 IPU); rzadki wariant WMV2 w niektórych tytułach |
| Kodek audio | PCM 16-bit, MP2 lub SPU2-ADPCM; typ określony w nagłówku bloku SShd |
| Identyfikacja dźwięku | Blok nagłówka SShd poprzedza każdy segment strumienia audio; koduje typ, częstotliwość próbkowania, kanały, przeplot |
| Maksymalna rozdzielczość wideo | 720×480 (NTSC) lub 720×576 (PAL) - limit sprzętowy PS2 IPU |
| Częstotliwość próbkowania dźwięku | Zazwyczaj 44100 Hz lub 48000 Hz; przechowywana w nagłówku audio SShd |
| Kodowanie kolorów | YCbCr 4:2:0 (standard MPEG-2), efektywna głębia 24-bitowa |
| Typowy rozmiar pliku | 10 MB - 500 MB (od krótkiego przerywnika do pełnego intro FMV) |
| Dekoder sprzętowy | PS2 IPU (Image Processing Unit) - MPEG-2 dekodowany w krzemie |
| Źródło ekstrakcji | Obrazy ISO/BIN płyt z grami na PS2 (wyodrębnione za pomocą PSS Plex lub podobnych narzędzi) |
| Następcy platformowi | PMF (PlayStation Portable), PAM (PlayStation 3) |
| Wydano | 2000 (PlayStation 2 launch) |
| Najnowsza wersja | N/A (hardware-era format, no versioning) |
| Specyfikacja | rewiki.miraheze.org |
Konwersje PSS
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki PSS.