Qu'est-ce que le format de fichier PSS ?
Un fichier .pss est un conteneur de flux vidéo utilisé dans les disques de jeux PlayStation 2 pour stocker les cinématiques pré-rendues et les vidéos plein écran (FMV). Il s'agit d'une variante du MPEG-2 Program Stream avec un multiplexage audio spécifique à Sony, décodé en temps réel par le matériel IPU (Image Processing Unit) de la PS2.
Le fichier commence par le code de démarrage de pack MPEG-2 standard (00 00 01 BA), identique aux flux de programme MPEG et aux fichiers DVD .vob. La variante PS2 se distingue en interne par des blocs audio personnalisés précédés d'un en-tête SShd qui spécifie le type d'audio (PCM 16 bits ou SPU2-ADPCM), le taux d'échantillonnage, le nombre de canaux et la taille d'entrelacement.
La résolution vidéo est limitée par le matériel IPU de la PS2 à 720×480 (NTSC) ou 720×576 (PAL). L'audio est généralement encodé à 44 100 Hz ou 48 000 Hz. Un petit nombre de jeux PS2 utilisent la vidéo WMV2 au lieu du MPEG-2, bien que cela soit rare.
Les fichiers .pss sont extraits des images disques de jeux PS2 (ISO) à l'aide d'outils tels que PSS Plex. VLC media player et l'émulateur PCSX2 peuvent lire la plupart des fichiers .pss directement. Le format a été remplacé par le PMF sur PlayStation Portable et le PAM sur PlayStation 3.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWDonnées vidéo uniquement, pas de code exécutable. Les fichiers PSS extraits d'ISO de jeux de confiance ne présentent aucun risque de logiciel malveillant.
Détails du format
en bref- Adobe Type Manager PostScript Stub - Le nom db_name dans notre base de données était « Adobe Type Manager PostScript stub file » - ceci est incorrect ; ce format utilise .pss comme un stub de description d'imprimante PostScript, un cas d'utilisation totalement distinct et très rare.
Programmes qui ouvrent les fichiers PSS
Détails techniques
spécifications approfondies| Octets magiques | 00 00 01 BA (MPEG-2 Pack Start Code) à l'offset 0 |
| Encodage | Binaire, big-endian |
| Conteneur | MPEG-2 Program Stream (variante Sony PS2 avec entrelacement audio personnalisé) |
| Codec vidéo | MPEG-2 (décodé par le matériel IPU de la PS2) ; variante WMV2 rare dans certains titres |
| Codec audio | PCM 16 bits, MP2, ou SPU2-ADPCM ; type spécifié dans l'en-tête du bloc SShd |
| Identification audio | Le bloc d'en-tête SShd précède chaque segment de flux audio ; encode le type, le taux d'échantillonnage, les canaux, l'entrelacement |
| Résolution vidéo maximale | 720×480 (NTSC) ou 720×576 (PAL) - limite matérielle de l'IPU PS2 |
| Taux d'échantillonnage audio | Généralement 44100 Hz ou 48000 Hz ; stocké par en-tête audio SShd |
| Encodage des couleurs | YCbCr 4:2:0 (MPEG-2 standard), profondeur effective de 24 bits |
| Taille de fichier typique | 10 Mo - 500 Mo (de la courte cinématique à l'introduction FMV complète) |
| Décodeur matériel | PS2 IPU (Image Processing Unit) - MPEG-2 décodé par puce |
| Source d'extraction | Images ISO/BIN de disques de jeux PS2 (extraites avec PSS Plex ou des outils similaires) |
| Successeurs de plateforme | PMF (PlayStation Portable), PAM (PlayStation 3) |
| Publié | 2000 (PlayStation 2 launch) |
| Dernière version | N/A (hardware-era format, no versioning) |
| Spécification | rewiki.miraheze.org |
Conversions PSS
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