Was ist das PSS-Dateiformat?
Eine .pss-Datei ist ein Videostream-Container, der auf PlayStation 2-Spieldisks verwendet wird, um vorgerenderte Zwischensequenzen und Full-Motion-Videos (FMV) zu speichern. Es handelt sich um eine Variante des MPEG-2 Program Streams mit Sony-spezifischem Audio-Multiplexing, die in Echtzeit von der IPU-Hardware (Image Processing Unit) der PS2 dekodiert wird.
Die Datei beginnt mit dem standardmäßigen MPEG-2 Pack Start Code (00 00 01 BA), der identisch mit MPEG Program Streams und DVD .vob-Dateien ist. Die PS2-Variante unterscheidet sich intern durch benutzerdefinierte Audioblöcke, denen ein SShd-Header vorangestellt ist, der den Audiotyp (PCM 16-Bit oder SPU2-ADPCM), die Abtastrate, die Kanalanzahl und die Interleave-Größe angibt.
Die Videoauflösung ist durch die PS2-IPU-Hardware auf 720×480 (NTSC) oder 720×576 (PAL) begrenzt. Audio wird normalerweise mit 44.100 Hz oder 48.000 Hz kodiert. Eine geringe Anzahl von PS2-Spielen verwendet WMV2-Video anstelle von MPEG-2, was jedoch selten vorkommt.
.pss-Dateien werden mit Tools wie PSS Plex aus PS2-Spieldisk-Images (ISO) extrahiert. Der VLC media player und der PCSX2-Emulator können die meisten .pss-Dateien direkt abspielen. Das Format wurde auf der PlayStation Portable durch PMF und auf der PlayStation 3 durch PAM abgelöst.
Sicherheit
RISIKO: LOWNur Videodaten, kein ausführbarer Code. PSS-Dateien, die aus vertrauenswürdigen Spiel-ISOs extrahiert wurden, bergen kein Malware-Risiko.
Formatdetails
kurz gefasst- Adobe Type Manager PostScript Stub - db_name in unserer Datenbank war „Adobe Type Manager PostScript stub file“ - dies ist nicht korrekt; dieses Format verwendet .pss als PostScript-Druckerbeschreibungs-Stub, ein völlig separater und sehr seltener Anwendungsfall.
Programme zum Öffnen von PSS-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Magic Bytes | 00 00 01 BA (MPEG-2 Pack Start Code) bei Offset 0 |
| Kodierung | Binär, Big-Endian |
| Container | MPEG-2 Program Stream (PS2 Sony-Variante mit benutzerdefiniertem Audio-Interleave) |
| Videocodec | MPEG-2 (dekodiert durch PS2 IPU-Hardware); seltene WMV2-Variante in einigen Titeln |
| Audiocodec | PCM 16-Bit, MP2 oder SPU2-ADPCM; Typ im SShd-Block-Header angegeben |
| Audio-Identifikation | SShd-Header-Block geht jedem Audiostream-Segment voraus; kodiert Typ, Abtastrate, Kanäle, Interleave |
| Maximale Videoauflösung | 720×480 (NTSC) oder 720×576 (PAL) - PS2 IPU-Hardwarelimit |
| Audio-Abtastrate | Normalerweise 44100 Hz oder 48000 Hz; gespeichert pro SShd-Audio-Header |
| Farbkodierung | YCbCr 4:2:0 (Standard MPEG-2), 24-Bit effektive Tiefe |
| Typische Dateigröße | 10 MB - 500 MB (kurze Zwischensequenz bis hin zum FMV-Intro in voller Länge) |
| Hardware-Decoder | PS2 IPU (Image Processing Unit) - MPEG-2 in Hardware dekodiert |
| Extraktionsquelle | PS2-Spieldisk ISO/BIN-Images (extrahiert mit PSS Plex oder ähnlichen Tools) |
| Plattform-Nachfolger | PMF (PlayStation Portable), PAM (PlayStation 3) |
| Veröffentlicht | 2000 (PlayStation 2 launch) |
| Neueste Version | N/A (hardware-era format, no versioning) |
| Spezifikation | rewiki.miraheze.org |
PSS-Konvertierungen
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