.PSSL

PSSL-fil

PlayStation Shader Language File
Still et spørsmål
HURTIGSVAR

En .pssl-fil inneholder shader-kode skrevet i Sonys PlayStation Shader Language, GPU-programmeringsspråket som brukes for spillutvikling til PlayStation 4 og PlayStation 5. Tekstbaserte .pssl-filer er ren kildekode som du kan åpne og redigere i et hvilket som helst koderedigeringsprogram som Visual Studio Code, Notepad++ eller Sublime Text. Å bygge shaderen til en form konsollen kan kjøre krever Sonys lisensierte PlayStation SDK, som kun er tilgjengelig for registrerte utviklere.

Utvikler: Sony Interactive Entertainment Kategori: Utviklerfiler MIME: text/plain
ÅPNES PÅ Windows macOS Linux
Relatert: .DO · .MD · .HEX · .XSD

På denne siden

19k+ filendelser indeksert
Sist vurdert Aug 12, 2026

Usikker på hva filen din er?

Slipp hvilken som helst fil inn i vår identifikator - vi leser bare de første bytene for å navngi formatet.

Identifiser en fil

Hva er PSSL-filformatet?

En .pssl-fil inneholder kode skrevet i PlayStation Shader Language, Sonys shadingspråk for utvikling til PlayStation 4 og PlayStation 5. Sony introduserte PSSL sammen med PS4 og presenterte det på GDC Europe 2013. Det programmerer GPU-en til å produsere lyssetting, skyggelegging og andre visuelle effekter i et spill.

PSSL bruker en C++-lignende syntaks og ligger tett opp til Microsofts .hlsl, shadingspråket som brukes av Direct3D. De to er like nok til at studioer som gir ut spill på både PC og konsoll kan dele mye av shader-koden sin og tette de gjenværende gapene med preprosessor-makroer. Språket dekker vertex-, piksel-, geometri- og compute-shadere, og det støtter både statisk og dynamisk kontrollflyt.

En tekstbasert .pssl-fil er lesbar kildekode. Den kompileres til binærfiler for konsollens GPU av en shader-kompilator i PlayStation SDK, som Sony bygger på LLVM og Clang. Disse binærfilene mater deretter grafikk-API-ene GNM og GNMX, som grovt sett er PlayStation-motstykkene til Direct3D 12 og Direct3D 11.

Sikkerhet og trygghet

RISIKO: LOW

Text-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.

Formatdetaljer

i et nøtteskall
FULLT NAVNPlayStation Shader Language Fileogså kjent som PlayStation Shading Language, PSSL shader
UTVIKLERSony Interactive Entertainmentsiden 2013
MIME-TYPEtext/plain
TYPEGPU shader source code (text); may also refer to compiled shader binary
Denne filendelsen brukes også av…
  • Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
  • Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.

Programmer som åpner PSSL-filer

Windows3 apps
Notepad Innebygd Open a text-based .pssl file to inspect the raw shader source without any special tooling.
Visual Studio Code Gratis Open the .pssl source file to read and edit the shader code with syntax highlighting via an HLSL extension, since PSSL is HLSL-like.
PlayStation SDK (licensed developers) Betalt Compile .pssl source into console-ready GPU shader binaries using the SDK's LLVM/Clang-based shader compiler.
macOS3 apps
TextEdit Innebygd Open a .pssl source file as plain text to view its contents.
Sublime Text Betalt Open text-based .pssl files and set the syntax to C++ or HLSL to read and edit the shader code.
Visual Studio Code Gratis Open and edit .pssl shader source with HLSL syntax highlighting.
Linux3 apps
Vim Åpen kildekode Open a .pssl source file in the terminal to view and edit the shader code.
GNU Emacs Åpen kildekode Open text-based .pssl files in a C++-like mode to read and edit the shader source.
Visual Studio Code Gratis Open .pssl source and edit it with HLSL/C++ syntax highlighting.

Tekniske detaljer

dyp spesifikasjon
EncodingASCII / UTF-8 text for source files
Byte orderN/A (text source); little-endian for compiled console binaries
ContainerPlain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container
CompressionNone for source
EncryptionNone for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets)
Language BasisC++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL
Shader StagesVertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders
Control FlowSupports both static and dynamic control flow
ToolchainCompiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang
Graphics ApisUsed with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs
PlatformsPlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host)
StructureA .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK.
NotesThe PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA.
Utgitt2013
Spesifikasjonen.wikipedia.org

PSSL-konverteringer

Spørsmål og svar fra fellesskapet

spurt av brukere
Still et raskt spørsmål
Få hjelp fra folk som jobber med PSSL-filer. Vær spesifikk - inkluder systemet ditt og programvareversjon.
Ingen konto nødvendig · svar vanligvis innen en dag

Ingen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om PSSL-filer.

Ofte stilte spørsmål

Hva er en PSSL-fil?
Det er en shader skrevet i Sonys PlayStation Shader Language, brukt til å programmere GPU-effekter som lys og skygge i spill til PlayStation 4 og PlayStation 5. Tekstbaserte .pssl-filer inneholder lesbar kildekode; SDK-en kompilerer dem til binærfiler for konsollens GPU.
Hvordan åpner jeg en PSSL-fil?
Hvis det er en kildekodefil i tekstformat, kan du åpne den i et hvilket som helst koderedigeringsprogram som Visual Studio Code, Notepad++ eller Sublime Text. Ved å sette redigeringsprogrammets språkmodus til HLSL eller C++ får du lesbar syntaksutheving fordi PSSL ligner på HLSL.
Kan jeg kompilere en PSSL-fil selv?
Kun med Sonys lisensierte PlayStation SDK, som inkluderer en LLVM/Clang-basert shader-kompilator. SDK-en er begrenset til registrerte utviklere under NDA, så det finnes ingen offentlig kompilator for PSSL.
Er PSSL det samme som HLSL?
Nei, men de er svært like. PSSL bruker en C++-lignende syntaks modellert etter Microsofts HLSL, og mange kodeforskjeller kan håndteres med preprosessor-makroer når man deler shadere mellom PlayStation og PC.
Er det trygt å åpne PSSL-filer?
Ja. Tekstbaserte .pssl-filer er ren kildekode og kjøres ikke på en stasjonær datamaskin. Som med all kode fra ukjente kilder bør du lese den før du stoler på den, men selve formatet er ikke farlig.
Hvorfor finner jeg ikke offisiell PSSL-dokumentasjon?
Sony holder PSSL-grammatikken og GNM/GNMX-API-ene konfidensielle. Den fullstendige spesifikasjonen og SDK-en er kun tilgjengelig for lisensierte PlayStation-utviklere som har signert en taushetserklæring.

Referanser

1Wikipedia - PlayStation Shader Language / PS4 system softwareen.wikipedia.org
2FileInfo - .PSSL File Extensionfileinfo.com

Utforsk videre

på tvers av databasen

Populære filendelser denne uken

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.EXEWindows Executable (Portable Executable)
10.PRDXSoftMaker Presentations Document

Relaterte filendelser

.DOStata Do-File
.MDMarkdown Document
.HEXIntel HEX File
.XSDXML Schema Definition
.MAPSource Map (JavaScript / CSS)
.CONFIGConfiguration File

Gratis filverktøy

En filidentifikator og bildekonvertering i nettleseren - alt kjører på din enhet.

Åpne verktøykassen

Bla i filendelser A-Å