¿Qué es el formato de archivo PSSL?
Un archivo .pssl contiene código escrito en el PlayStation Shader Language, el lenguaje de sombreado de Sony para el desarrollo en PlayStation 4 y PlayStation 5. Sony introdujo PSSL junto con la PS4 y lo presentó en la GDC Europe 2013. Programa la GPU para producir iluminación, sombreado y otros efectos visuales dentro de un juego.
PSSL utiliza una sintaxis similar a C++ y se mantiene cercano al .hlsl de Microsoft, el lenguaje de sombreado utilizado por Direct3D. Ambos son lo suficientemente similares como para que los estudios que publican tanto en PC como en consola puedan compartir gran parte de su código de sombreado y cerrar las brechas restantes con macros de preprocesador. El lenguaje cubre shaders de vértice, píxel, geometría y computación, y admite flujo de control tanto estático como dinámico.
Un archivo .pssl de texto es código fuente legible. Se compila en binarios de GPU para consola mediante un compilador de shaders en el PlayStation SDK, que Sony construye sobre LLVM y Clang. Esos binarios luego alimentan las API gráficas GNM y GNMX, que son aproximadamente las contrapartes de PlayStation para Direct3D 12 y Direct3D 11.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWText-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.
Detalles del formato
en pocas palabras- Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
- Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.
Programas que abren archivos PSSL
Detalles técnicos
especificación profunda| Encoding | ASCII / UTF-8 text for source files |
| Byte order | N/A (text source); little-endian for compiled console binaries |
| Container | Plain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container |
| Compression | None for source |
| Encryption | None for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets) |
| Language Basis | C++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL |
| Shader Stages | Vertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders |
| Control Flow | Supports both static and dynamic control flow |
| Toolchain | Compiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang |
| Graphics Apis | Used with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs |
| Platforms | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host) |
| Structure | A .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK. |
| Notes | The PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA. |
| Lanzado | 2013 |
| Especificación | en.wikipedia.org |
Conversiones de PSSL
Preguntas y respuestas de la comunidad
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Preguntas frecuentes
¿Qué es un archivo PSSL?
.pssl de texto contienen código fuente legible; el SDK los compila en binarios de GPU para la consola.¿Cómo abro un archivo PSSL?
¿Puedo compilar un archivo PSSL yo mismo?
¿Es PSSL lo mismo que HLSL?
¿Es seguro abrir archivos PSSL?
.pssl basados en texto son código fuente plano y no se ejecutan en una computadora de escritorio. Como con cualquier código de fuente desconocida, léalo antes de confiar en él, pero el formato en sí no es peligroso.