Che cos'è il formato di file PSSL?
Un file .pssl contiene codice scritto nel PlayStation Shader Language, il linguaggio di shading di Sony per lo sviluppo su PlayStation 4 e PlayStation 5. Sony ha introdotto PSSL insieme alla PS4 e lo ha presentato alla GDC Europe 2013. Serve a programmare la GPU per produrre illuminazione, ombreggiatura e altri effetti visivi all'interno di un gioco.
PSSL utilizza una sintassi simile al C++ e rimane molto vicino a .hlsl di Microsoft, il linguaggio shader utilizzato da Direct3D. I due sono sufficientemente simili da consentire agli studi che pubblicano sia su PC che su console di condividere gran parte del loro codice shader e colmare le restanti lacune con macro del preprocessore. Il linguaggio copre vertex, pixel, geometry e compute shader, e supporta il flusso di controllo sia statico che dinamico.
Un file .pssl testuale è un sorgente leggibile. Viene compilato in binari GPU per console da un compilatore shader presente nell'SDK PlayStation, che Sony sviluppa su LLVM e Clang. Tali binari alimentano poi le API grafiche GNM e GNMX, approssimativamente le controparti PlayStation di Direct3D 12 e Direct3D 11.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWText-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.
Dettagli del formato
in sintesi- Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
- Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.
Programmi che aprono file PSSL
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Encoding | ASCII / UTF-8 text for source files |
| Byte order | N/A (text source); little-endian for compiled console binaries |
| Container | Plain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container |
| Compression | None for source |
| Encryption | None for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets) |
| Language Basis | C++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL |
| Shader Stages | Vertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders |
| Control Flow | Supports both static and dynamic control flow |
| Toolchain | Compiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang |
| Graphics Apis | Used with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs |
| Platforms | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host) |
| Structure | A .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK. |
| Notes | The PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA. |
| Rilasciato | 2013 |
| Specifica | en.wikipedia.org |
Conversioni PSSL
Domande e risposte della community
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Domande frequenti
Cos'è un file PSSL?
.pssl testuali contengono codice sorgente leggibile; l'SDK li compila in binari GPU per la console.Come apro un file PSSL?
Posso compilare un file PSSL da solo?
PSSL è uguale a HLSL?
I file PSSL sono sicuri da aprire?
.pssl basati su testo sono semplice codice sorgente e non vengono eseguiti su un computer desktop. Come per ogni codice proveniente da una fonte sconosciuta, leggilo prima di fidarti, ma il formato in sé non è pericoloso.