.PSSL

PSSL Datei

PlayStation Shader Language File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .pssl-Datei enthält Shader-Code, der in Sonys PlayStation Shader Language geschrieben wurde, der GPU-Programmiersprache für die Spieleentwicklung auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Textbasierte .pssl-Dateien sind reiner Quellcode, den Sie in jedem Code-Editor wie Visual Studio Code, Notepad++ oder Sublime Text öffnen und bearbeiten können. Um den Shader in eine Form zu bringen, die auf der Konsole läuft, ist das lizenzierte PlayStation SDK von Sony erforderlich, das nur registrierten Entwicklern zur Verfügung steht.

Entwickler: Sony Interactive Entertainment Kategorie: Developerdateien MIME: text/plain
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux
Verwandt: .DO · .MD · .HEX · .XSD

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Zuletzt geprüft Aug 12, 2026

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Was ist das PSSL-Dateiformat?

Eine .pssl-Datei enthält Code in der PlayStation Shader Language, Sonys Shading-Sprache für die Entwicklung auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Sony führte PSSL zusammen mit der PS4 ein und präsentierte sie auf der GDC Europe 2013. Sie programmiert die GPU, um Beleuchtung, Schattierung und andere visuelle Effekte innerhalb eines Spiels zu erzeugen.

PSSL verwendet eine C++-ähnliche Syntax und orientiert sich eng an Microsofts .hlsl, der Shader-Sprache von Direct3D. Die beiden sind sich so ähnlich, dass Studios, die sowohl für PC als auch für Konsole entwickeln, einen Großteil ihres Shader-Codes teilen und verbleibende Unterschiede mit Präprozessor-Makros überbrücken können. Die Sprache deckt Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Compute-Shader ab und unterstützt sowohl statischen als auch dynamischen Kontrollfluss.

Eine textbasierte .pssl-Datei ist lesbarer Quellcode. Sie wird von einem Shader-Compiler im PlayStation SDK, den Sony auf LLVM und Clang aufbaut, in GPU-Binärdateien für die Konsole kompiliert. Diese Binärdateien speisen dann die Grafik-APIs GNM und GNMX, die grob die PlayStation-Gegenstücke zu Direct3D 12 und Direct3D 11 darstellen.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Text-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEPlayStation Shader Language Filealias PlayStation Shading Language, PSSL shader
ENTWICKLERSony Interactive Entertainmentseit 2013
MIME TYPEtext/plain
TYPGPU shader source code (text); may also refer to compiled shader binary
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
  • Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.

Programme zum Öffnen von PSSL-Dateien

Windows3 apps
Notepad Integriert Open a text-based .pssl file to inspect the raw shader source without any special tooling.
Visual Studio Code Kostenlos Open the .pssl source file to read and edit the shader code with syntax highlighting via an HLSL extension, since PSSL is HLSL-like.
PlayStation SDK (licensed developers) Kostenpflichtig Compile .pssl source into console-ready GPU shader binaries using the SDK's LLVM/Clang-based shader compiler.
macOS3 apps
TextEdit Integriert Open a .pssl source file as plain text to view its contents.
Sublime Text Kostenpflichtig Open text-based .pssl files and set the syntax to C++ or HLSL to read and edit the shader code.
Visual Studio Code Kostenlos Open and edit .pssl shader source with HLSL syntax highlighting.
Linux3 apps
Vim Open Source Open a .pssl source file in the terminal to view and edit the shader code.
GNU Emacs Open Source Open text-based .pssl files in a C++-like mode to read and edit the shader source.
Visual Studio Code Kostenlos Open .pssl source and edit it with HLSL/C++ syntax highlighting.

Technische Details

technische Spezifikation
EncodingASCII / UTF-8 text for source files
Byte orderN/A (text source); little-endian for compiled console binaries
ContainerPlain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container
CompressionNone for source
EncryptionNone for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets)
Language BasisC++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL
Shader StagesVertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders
Control FlowSupports both static and dynamic control flow
ToolchainCompiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang
Graphics ApisUsed with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs
PlatformsPlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host)
StructureA .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK.
NotesThe PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA.
Veröffentlicht2013
Spezifikationen.wikipedia.org

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine PSSL-Datei?
Es handelt sich um einen Shader, der in Sonys PlayStation Shader Language geschrieben wurde und dazu dient, GPU-Effekte wie Beleuchtung und Schattierung in PlayStation 4- und PlayStation 5-Spielen zu programmieren. Textbasierte .pssl-Dateien enthalten lesbaren Quellcode; das SDK kompiliert sie in GPU-Binärdateien für die Konsole.
Wie öffne ich eine PSSL-Datei?
Wenn es sich um eine Textquellendatei handelt, öffnen Sie diese in einem beliebigen Code-Editor wie Visual Studio Code, Notepad++ oder Sublime Text. Das Einstellen des Sprachmodus auf HLSL oder C++ ermöglicht eine lesbare Syntaxhervorhebung, da PSSL HLSL-ähnlich ist.
Kann ich eine PSSL-Datei selbst kompilieren?
Nur mit dem lizenzierten PlayStation SDK von Sony, das einen LLVM/Clang-basierten Shader-Compiler enthält. Das SDK ist registrierten Entwicklern unter NDA vorbehalten, daher gibt es keinen öffentlichen Compiler für PSSL.
Ist PSSL dasselbe wie HLSL?
Nein, aber sie sind sich sehr ähnlich. PSSL verwendet eine C++-ähnliche Syntax, die an Microsofts HLSL angelehnt ist, und viele Code-Unterschiede können mit Präprozessor-Makros gehandhabt werden, wenn Shader zwischen PlayStation und PC geteilt werden.
Sind PSSL-Dateien sicher zu öffnen?
Ja. Textbasierte .pssl-Dateien sind reiner Quellcode und werden auf einem Desktop-Computer nicht ausgeführt. Wie bei jedem Code aus unbekannter Quelle sollten Sie ihn lesen, bevor Sie ihm vertrauen, aber das Format selbst ist nicht gefährlich.
Warum kann ich keine offizielle PSSL-Dokumentation finden?
Sony hält die PSSL-Grammatik und die GNM/GNMX-APIs vertraulich. Die vollständige Spezifikation und das SDK sind nur für lizenzierte PlayStation-Entwickler verfügbar, die eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnet haben.

Quellen

1Wikipedia - PlayStation Shader Language / PS4 system softwareen.wikipedia.org
2FileInfo - .PSSL File Extensionfileinfo.com

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