Was ist das PSSL-Dateiformat?
Eine .pssl-Datei enthält Code in der PlayStation Shader Language, Sonys Shading-Sprache für die Entwicklung auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Sony führte PSSL zusammen mit der PS4 ein und präsentierte sie auf der GDC Europe 2013. Sie programmiert die GPU, um Beleuchtung, Schattierung und andere visuelle Effekte innerhalb eines Spiels zu erzeugen.
PSSL verwendet eine C++-ähnliche Syntax und orientiert sich eng an Microsofts .hlsl, der Shader-Sprache von Direct3D. Die beiden sind sich so ähnlich, dass Studios, die sowohl für PC als auch für Konsole entwickeln, einen Großteil ihres Shader-Codes teilen und verbleibende Unterschiede mit Präprozessor-Makros überbrücken können. Die Sprache deckt Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Compute-Shader ab und unterstützt sowohl statischen als auch dynamischen Kontrollfluss.
Eine textbasierte .pssl-Datei ist lesbarer Quellcode. Sie wird von einem Shader-Compiler im PlayStation SDK, den Sony auf LLVM und Clang aufbaut, in GPU-Binärdateien für die Konsole kompiliert. Diese Binärdateien speisen dann die Grafik-APIs GNM und GNMX, die grob die PlayStation-Gegenstücke zu Direct3D 12 und Direct3D 11 darstellen.
Sicherheit
RISIKO: LOWText-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.
Formatdetails
kurz gefasst- Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
- Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.
Programme zum Öffnen von PSSL-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Encoding | ASCII / UTF-8 text for source files |
| Byte order | N/A (text source); little-endian for compiled console binaries |
| Container | Plain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container |
| Compression | None for source |
| Encryption | None for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets) |
| Language Basis | C++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL |
| Shader Stages | Vertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders |
| Control Flow | Supports both static and dynamic control flow |
| Toolchain | Compiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang |
| Graphics Apis | Used with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs |
| Platforms | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host) |
| Structure | A .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK. |
| Notes | The PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA. |
| Veröffentlicht | 2013 |
| Spezifikation | en.wikipedia.org |
PSSL-Konvertierungen
Community Q&A
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Häufig gestellte Fragen
Was ist eine PSSL-Datei?
.pssl-Dateien enthalten lesbaren Quellcode; das SDK kompiliert sie in GPU-Binärdateien für die Konsole.Wie öffne ich eine PSSL-Datei?
Kann ich eine PSSL-Datei selbst kompilieren?
Ist PSSL dasselbe wie HLSL?
Sind PSSL-Dateien sicher zu öffnen?
.pssl-Dateien sind reiner Quellcode und werden auf einem Desktop-Computer nicht ausgeführt. Wie bei jedem Code aus unbekannter Quelle sollten Sie ihn lesen, bevor Sie ihm vertrauen, aber das Format selbst ist nicht gefährlich.