PSSL CG
Ikke mulig

Konverter PSSL til CG

Kan man konvertere PSSL til CG?
HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere PSSL til CG?
Nei - ikke en direkte konvertering.

Det finnes ingen direkte pssl-til-cg-konverterer, og det ville sjelden gi mening: Cg ble avviklet av NVIDIA i 2012 og nesten ingen moderne motorer bruker det lenger. Den realistiske veien er å manuelt portere din PSSL til HLSL eller GLSL, som er språkene Cg ligner mest på og som har aktive verktøy.

Ingen direkte vei

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Sep 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere PSSL til CG?

Folk havner her fordi Cg er syntaktisk likt HLSL, så det virker som et naturlig mål for en PS4-shader. I praksis leveres PSSL-kompilatoren kun inne i Sonys lisensierte utviklersett og genererer GPU-binærfiler, ikke portabel Cg-tekst, og Cg i seg selv er en blindvei. De fleste team flytter i stedet PSSL til et vedlikeholdt språk som .HLSL.

Hvordan konvertere PSSL til CG

Porter manuelt til HLSL, deretter Cg hvis det virkelig trengs OPEN-SOURCE

Skriv om PSSL-startpunktene som HLSL i et tekstredigeringsprogram, og send deretter den HLSL-koden til NVIDIAs eldre cgc-kompilator med cgc -profile vp40 shader.hlsl hvis en Cg-profil genuint er nødvendig.

Oversett via ShaderConductor OPEN-SOURCE

Etter å ha konvertert PSSL til HLSL manuelt, bruk Microsofts ShaderConductor for å krysskompilere den HLSL-koden til GLSL/MSL; det finnes ingen Cg-backend, så Cg forblir et manuelt steg.

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • Ingen automatiserte verktøy leser .pssl utenfor Sonys NDA-begrensede PS4/PS5 SDK.
  • Cg ble offisielt avviklet av NVIDIA i 2012 og mottar ingen oppdateringer, så portering til dette er vanligvis et skritt bakover.
  • PS4-spesifikke maskinvare-intrinsics i PSSL-kilden har ingen Cg-ekvivalent og må fjernes eller implementeres på nytt.

Ofte stilte spørsmål

Finnes det en PSSL til Cg-konverterer?
Nei. Ingen offentlige verktøy tolker PSSL, og ingen har Cg som mål. Du må portere manuelt via HLSL.
Hvorfor skulle jeg i det hele tatt ønske Cg?
Det gjør du mest sannsynlig ikke. Cg er foreldet; HLSL eller GLSL er de praktiske målene for en PS4-shader.
Kan jeg åpne en .pssl-fil for å lese den?
Ja, det er ren tekst; åpne den i et hvilket som helst kodeverktøy. Kompilering krever imidlertid Sonys utviklersett.
Vil den porterte shaderen se identisk ut?
Sjelden. Alt som avhenger av PS4 GPU-utvidelser har ingen Cg-motpart og vil oppføre seg annerledes eller kreve omskriving.