O que é o formato de ficheiro PSSL?
Um arquivo .pssl contém código escrito na PlayStation Shader Language, a linguagem de sombreamento da Sony para o desenvolvimento de PlayStation 4 e PlayStation 5. A Sony introduziu a PSSL junto com o PS4 e a apresentou na GDC Europe 2013. Ela programa a GPU para produzir iluminação, sombreamento e outros efeitos visuais dentro de um jogo.
A PSSL utiliza uma sintaxe semelhante a C++ e permanece próxima ao .hlsl da Microsoft, a linguagem de shader usada pelo Direct3D. As duas são semelhantes o suficiente para que estúdios que lançam jogos tanto para PC quanto para console possam compartilhar grande parte de seu código de shader e preencher as lacunas restantes com macros de pré-processador. A linguagem abrange shaders de vértice, pixel, geometria e computação, e suporta fluxo de controle estático e dinâmico.
Um arquivo .pssl de texto é um código-fonte legível. Ele é compilado em binários de GPU de console por um compilador de shader no PlayStation SDK, que a Sony constrói sobre LLVM e Clang. Esses binários alimentam as APIs gráficas GNM e GNMX, que são aproximadamente as contrapartes do PlayStation para o Direct3D 12 e Direct3D 11.
Segurança e proteção
RISCO: LOWText-based .pssl files are plain source code and cannot execute on their own, so they carry no inherent malware risk. Compiled PSSL shader binaries only run on PlayStation GPUs through the console runtime. Treat any .pssl file from an unknown source with the same caution as any downloaded code, but the format itself is not an executable delivery vector on a desktop PC.
Detalhes do formato
em resumo- Generic shader source - Some older references treat .pssl generically as a shader source file; on PlayStation platforms it specifically means PlayStation Shader Language.
- Unrelated tooling strings - Rare, non-standard uses of the four-letter string 'pssl' appear in unrelated software but are not an established file type.
Programas que abrem arquivos PSSL
Detalhes técnicos
especificação profunda| Encoding | ASCII / UTF-8 text for source files |
| Byte order | N/A (text source); little-endian for compiled console binaries |
| Container | Plain text source; compiled form is a proprietary GPU microcode container |
| Compression | None for source |
| Encryption | None for source (retail game shader data may be packed/encrypted inside title assets) |
| Language Basis | C++-like syntax, closely modeled on Microsoft HLSL |
| Shader Stages | Vertex, pixel (fragment), geometry, and compute shaders |
| Control Flow | Supports both static and dynamic control flow |
| Toolchain | Compiled with a Sony PS4/PS5 SDK compiler based on LLVM and Clang |
| Graphics Apis | Used with the PlayStation GNM (low-level) and GNMX (high-level) graphics APIs |
| Platforms | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows (SDK development host) |
| Structure | A .pssl source file declares shader entry points, resource bindings, and functions using HLSL-like semantics and intrinsics, then is compiled to GPU-native binary by the console SDK. |
| Notes | The PS4/PS5 SDK, its GNM/GNMX documentation, and the exact PSSL grammar are confidential and available only to licensed developers under NDA. |
| Lançado | 2013 |
| Especificação | en.wikipedia.org |
Conversões de PSSL
Perguntas e Respostas da Comunidade
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Perguntas frequentes
O que é um arquivo PSSL?
.pssl de texto contêm código-fonte legível; o SDK os compila em binários de GPU para o console.Como eu abro um arquivo PSSL?
Posso compilar um arquivo PSSL sozinho?
PSSL é o mesmo que HLSL?
Arquivos PSSL são seguros para abrir?
.pssl baseados em texto são apenas código-fonte e não são executados em um computador desktop. Como com qualquer código de fonte desconhecida, leia antes de confiar, mas o formato em si não é perigoso.