Hvorfor konvertere PAK til PK3?
Quake I og Quake II brukte PAK-formatet. Quake III Arena og spill med idTech 3-motoren byttet til PK3, som internt er et ZIP-arkiv med filendelsen .pk3. Hvis du har innhold i en PAK av Quake-type og vil bruke det i et Quake III-basert spill eller mod, må du pakke det på nytt i dette formatet.
Hvordan konvertere PAK til PK3
PakExplorer FREE
Åpne .pak i PakExplorer, velg alle filer, pakk ut til en arbeidsmappe, og bruk deretter 7-Zip til å pakke den mappen som en ZIP og gi den nytt navn til .pk3.
Dragon UnPACKer FREE
Dra .pak-filen inn i Dragon UnPACKer; hvis den gjenkjenner formatet, pakk ut alle filer til en arbeidsmappe, pakk deretter på nytt som ZIP med 7-Zip og endre navn til .pk3.
7-Zip FREE
Etter utpakking av PAK-ressurser, velg alle filer og mapper i 7-Zip, velg Legg til i arkiv > ZIP, endre deretter navn på den resulterende .zip til .pk3 og plasser den i spillets mod-mappe.
Om disse formatene
En PAK-fil er en ressurspakke for spill som samler teksturer, 3D-modeller, lyder, kart og skript i én fil, slik at spillmotoren kan laste dem effektivt. Det finnes ingen enkeltstående…
Åpne .PAK-detaljer →En .PK3-fil er assosiert med id Tech 3 engine resource, en game-fil.
Åpne .PK3-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- PK3-arkiver for idTech 3-spill må følge en spesifikk intern mappestruktur (textures/, models/, sounds/, maps/) - sjekk modding-guiden for ditt spesifikke spill før pakking.
- Denne arbeidsflyten gjelder kun for PAK-filer av Quake/id-type (de som starter med PACK-signaturen); PAK-filer fra andre motorer bruker inkompatible oppsett.
- Plasser den ferdige .pk3-filen i den aktuelle mod-mappen (for eksempel baseq3/ for Quake III Arena), så laster motoren den automatisk ved neste oppstart.