PAK PK3
Filkonvertering

Konverter PAK til PK3

HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere PAK til PK3?
Ja - PAK konverterer til PK3.

Pakk ut PAK-filen ved hjelp av PakExplorer eller Dragon UnPACKer, organiser filene i den mappestrukturen det aktuelle spillet forventer, pakk alt i en ZIP med 7-Zip, og endre navn på resultatet fra .zip til .pk3. Dette gjelder kun PAK-filer av Quake/id-type; PAK-filer fra Unreal Engine, Valve Source eller andre motorer er andre formater og kan ikke oversettes til PK3.

Også til PK3: WAD

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Nov 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere PAK til PK3?

Quake I og Quake II brukte PAK-formatet. Quake III Arena og spill med idTech 3-motoren byttet til PK3, som internt er et ZIP-arkiv med filendelsen .pk3. Hvis du har innhold i en PAK av Quake-type og vil bruke det i et Quake III-basert spill eller mod, må du pakke det på nytt i dette formatet.

Hvordan konvertere PAK til PK3

PakExplorer FREE

Åpne .pak i PakExplorer, velg alle filer, pakk ut til en arbeidsmappe, og bruk deretter 7-Zip til å pakke den mappen som en ZIP og gi den nytt navn til .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Dra .pak-filen inn i Dragon UnPACKer; hvis den gjenkjenner formatet, pakk ut alle filer til en arbeidsmappe, pakk deretter på nytt som ZIP med 7-Zip og endre navn til .pk3.

7-Zip FREE

Etter utpakking av PAK-ressurser, velg alle filer og mapper i 7-Zip, velg Legg til i arkiv > ZIP, endre deretter navn på den resulterende .zip til .pk3 og plasser den i spillets mod-mappe.

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • PK3-arkiver for idTech 3-spill må følge en spesifikk intern mappestruktur (textures/, models/, sounds/, maps/) - sjekk modding-guiden for ditt spesifikke spill før pakking.
  • Denne arbeidsflyten gjelder kun for PAK-filer av Quake/id-type (de som starter med PACK-signaturen); PAK-filer fra andre motorer bruker inkompatible oppsett.
  • Plasser den ferdige .pk3-filen i den aktuelle mod-mappen (for eksempel baseq3/ for Quake III Arena), så laster motoren den automatisk ved neste oppstart.

Ofte stilte spørsmål

Er en PK3-fil bare en ZIP med nytt navn?
Ja - .pk3 er et standard ZIP-arkiv med en annen filendelse som idTech 3-spill gjenkjenner som en mod-pakke.
Kan jeg bruke Dragon UnPACKer for alle PAK-formater?
Dragon UnPACKer støtter mange PAK-varianter via tilleggsmoduler, men for PAK-filer av Quake/id-type spesifikt, er PakExplorer det dedikerte verktøyet.
Må jeg følge en spesifikk mappestruktur inne i PK3-filen?
Ja - idTech 3-spill forventer undermapper som textures/, models/ og maps/ inne i PK3-filen; sjekk modding-dokumentasjonen for ditt målspill før pakking.