PAK PK3
Conversion de fichier

Convertir PAK en PK3

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir PAK en PK3 ?
Oui - PAK se convertit en PK3.

Extrayez le PAK à l'aide de PakExplorer ou Dragon UnPACKer, organisez les fichiers dans la structure de dossiers attendue par le jeu cible, compressez le tout dans un ZIP avec 7-Zip, et renommez le résultat de .zip en .pk3. Cela s'applique uniquement aux fichiers PAK de style Quake/id ; les fichiers PAK d'Unreal Engine, Valve Source ou d'autres moteurs sont des formats différents et ne se convertissent pas en PK3.

Aussi vers PK3 : WAD

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Nov 2026

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Pourquoi convertir PAK en PK3 ?

Quake I et Quake II utilisaient le format PAK. Quake III Arena et les jeux utilisant le moteur idTech 3 sont passés au PK3, qui est techniquement une archive ZIP renommée avec une extension .pk3. Si vous avez du contenu dans un PAK de style Quake et que vous souhaitez l'utiliser dans un jeu ou un mod basé sur Quake III, vous devez le reconditionner dans ce format.

Comment convertir PAK en PK3

PakExplorer FREE

Ouvrez le .pak dans PakExplorer, sélectionnez tous les fichiers, extrayez-les dans un dossier de travail, puis utilisez 7-Zip pour compresser ce dossier en ZIP et renommez-le en .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Faites glisser le .pak dans Dragon UnPACKer ; s'il reconnaît le format, extrayez tous les fichiers dans un dossier de travail, puis reconditionnez-les en ZIP avec 7-Zip et renommez en .pk3.

7-Zip FREE

Après avoir extrait les ressources du PAK, sélectionnez tous les fichiers et dossiers dans 7-Zip, choisissez Ajouter à l'archive > ZIP, puis renommez le .zip résultant en .pk3 et placez-le dans le dossier de mods du jeu.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Les archives PK3 pour les jeux idTech 3 doivent suivre une structure de dossiers interne spécifique (textures/, models/, sounds/, maps/) - consultez le guide de modding de votre jeu spécifique avant de compresser.
  • Ce flux de travail s'applique uniquement aux fichiers PAK de style Quake/id (ceux commençant par la signature PACK) ; les fichiers PAK d'autres moteurs utilisent des structures incompatibles.
  • Placez le .pk3 terminé dans le dossier de mod approprié (par exemple, baseq3/ pour Quake III Arena) et le moteur le chargera automatiquement au prochain démarrage.

Foire aux questions

Un fichier PK3 est-il juste un ZIP renommé ?
Oui - .pk3 est une archive ZIP standard avec une extension différente que les jeux à moteur idTech 3 reconnaissent comme un package de mod.
Puis-je utiliser Dragon UnPACKer pour tous les formats PAK ?
Dragon UnPACKer prend en charge de nombreuses variantes de PAK via des plugins, mais pour les PAK de style Quake/id spécifiquement, PakExplorer est l'outil dédié.
Dois-je respecter une structure de dossiers spécifique à l'intérieur du PK3 ?
Oui - les jeux idTech 3 attendent des sous-dossiers comme textures/, models/ et maps/ à l'intérieur du PK3 ; vérifiez la documentation de modding de votre jeu cible avant de compresser.