PAK PK3
Konwersja plików

Konwertuj PAK na PK3

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja PAK na PK3?
Tak - PAK konwertuje się na PK3.

Wypakuj plik PAK za pomocą PakExplorer lub Dragon UnPACKer, ułóż pliki w strukturze folderów wymaganej przez docelową grę, spakuj wszystko do archiwum ZIP za pomocą 7-Zip i zmień rozszerzenie wyniku z .zip na .pk3. Dotyczy to wyłącznie plików PAK w stylu Quake/id; pliki PAK z Unreal Engine, Valve Source lub innych silników to inne formaty i nie przekładają się na PK3.

Również na PK3: WAD

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Oct 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować PAK na PK3?

Quake I i Quake II używały formatu PAK. Quake III Arena i gry na silniku idTech 3 przeszły na PK3, który wewnętrznie jest archiwum ZIP ze zmienionym rozszerzeniem na .pk3. Jeśli masz zawartość w PAK w stylu Quake i chcesz jej użyć w grze lub modzie opartym na Quake III, musisz ją przepakować do tego formatu.

Jak przekonwertować PAK na PK3

PakExplorer FREE

Otwórz plik .pak w PakExplorer, zaznacz wszystkie pliki, wypakuj do folderu roboczego, a następnie użyj 7-Zip, aby spakować ten folder jako ZIP i zmienić jego nazwę na .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Przeciągnij plik .pak do Dragon UnPACKer; jeśli rozpozna format, wypakuj wszystkie pliki do folderu roboczego, a następnie spakuj jako ZIP za pomocą 7-Zip i zmień nazwę na .pk3.

7-Zip FREE

Po wypakowaniu zasobów PAK, zaznacz wszystkie pliki i foldery w 7-Zip, wybierz „Dodaj do archiwum” > ZIP, a następnie zmień wynikowy .zip na .pk3 i umieść go w folderze modów gry.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Archiwa PK3 dla gier idTech 3 muszą zachowywać określoną wewnętrzną strukturę folderów (textures/, models/, sounds/, maps/) - przed pakowaniem sprawdź poradnik modowania dla konkretnej gry.
  • Ta procedura dotyczy tylko plików PAK w stylu Quake/id (tych zaczynających się od sygnatury PACK); pliki PAK z innych silników używają niekompatybilnych układów.
  • Umieść gotowy plik .pk3 w odpowiednim folderze modów (na przykład baseq3/ dla Quake III Arena), a silnik załaduje go automatycznie przy następnym uruchomieniu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy plik PK3 to po prostu ZIP ze zmienioną nazwą?
Tak - .pk3 to standardowe archiwum ZIP z innym rozszerzeniem, które gry na silniku idTech 3 rozpoznają jako pakiet modyfikacji.
Czy mogę używać Dragon UnPACKer do wszystkich formatów PAK?
Dragon UnPACKer obsługuje wiele wariantów PAK dzięki wtyczkom, ale konkretnie dla PAK-ów w stylu Quake/id dedykowanym narzędziem jest PakExplorer.
Czy muszę zachować określoną strukturę folderów wewnątrz PK3?
Tak - gry idTech 3 oczekują podfolderów takich jak textures/, models/ i maps/ wewnątrz PK3; przed pakowaniem sprawdź dokumentację modowania dla swojej gry docelowej.