PAK PK3
Filkonvertering

Konvertera PAK till PK3

SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera PAK till PK3?
Ja - PAK konverteras till PK3.

Extrahera PAK-filen med PakExplorer eller Dragon UnPACKer, ordna filerna i den mappstruktur som målspelet förväntar sig, packa allt till en ZIP med 7-Zip och byt namn på resultatet från .zip till .pk3. Detta gäller endast PAK-filer av Quake/id-typ; PAK-filer från Unreal Engine, Valve Source eller andra motorer är andra format och kan inte översättas till PK3.

Även till PK3: WAD

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Nov 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera PAK till PK3?

Quake I och Quake II använde PAK-formatet. Quake III Arena och spel med idTech 3-motorn gick över till PK3, vilket internt är ett ZIP-arkiv med filändelsen .pk3. Om du har innehåll i en PAK av Quake-typ och vill använda det i ett Quake III-baserat spel eller mod, måste du packa om det i detta format.

Hur man konverterar PAK till PK3

PakExplorer FREE

Öppna .pak i PakExplorer, markera alla filer, extrahera till en arbetsmapp, använd sedan 7-Zip för att packa den mappen som en ZIP och döp om den till .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Dra .pak-filen till Dragon UnPACKer; om den känner igen formatet, extrahera alla filer till en arbetsmapp, packa sedan om som ZIP med 7-Zip och döp om till .pk3.

7-Zip FREE

Efter att ha extraherat PAK-innehållet, markera alla filer och mappar i 7-Zip, välj Lägg till i arkiv > ZIP, döp sedan om den resulterande .zip-filen till .pk3 och placera den i spelets mod-mapp.

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • PK3-arkiv för idTech 3-spel måste följa en specifik intern mappstruktur (textures/, models/, sounds/, maps/) - kontrollera modding-guiden för ditt specifika spel innan du packar.
  • Detta arbetsflöde gäller endast PAK-filer av Quake/id-typ (de som börjar med PACK-signaturen); PAK-filer från andra motorer använder inkompatibla layouter.
  • Placera den färdiga .pk3-filen i lämplig mod-mapp (till exempel baseq3/ för Quake III Arena) så laddar motorn den automatiskt vid nästa start.

Vanliga frågor

Är en PK3-fil bara en omdöpt ZIP?
Ja - .pk3 är ett vanligt ZIP-arkiv med en annan filändelse som idTech 3-motorbaserade spel känner igen som ett mod-paket.
Kan jag använda Dragon UnPACKer för alla PAK-format?
Dragon UnPACKer stöder många PAK-varianter via insticksmoduler, men för just Quake/id-typens PAK-filer är PakExplorer det dedikerade verktyget.
Måste jag matcha en specifik mappstruktur inuti PK3-filen?
Ja - idTech 3-spel förväntar sig undermappar som textures/, models/ och maps/ inuti PK3-filen; kontrollera modding-dokumentationen för ditt målspel innan du packar.