Warum PAK in PK3 konvertieren?
Quake I und Quake II verwendeten das PAK-Format. Quake III Arena und Spiele mit der idTech 3-Engine wechselten zu PK3, was intern ein ZIP-Archiv mit der Endung .pk3 ist. Wenn Sie Inhalte in einer Quake-typischen PAK haben und diese in einem auf Quake III basierenden Spiel oder Mod verwenden möchten, müssen Sie diese in dieses Format umpacken.
Wie man PAK in PK3 konvertiert
PakExplorer FREE
Öffnen Sie die .pak in PakExplorer, wählen Sie alle Dateien aus, extrahieren Sie diese in einen Arbeitsordner, verwenden Sie dann 7-Zip, um diesen Ordner als ZIP zu packen, und benennen Sie ihn in .pk3 um.
Dragon UnPACKer FREE
Ziehen Sie die .pak in Dragon UnPACKer; wenn das Format erkannt wird, extrahieren Sie alle Dateien in einen Arbeitsordner, packen Sie diese dann mit 7-Zip als ZIP neu und benennen Sie sie in .pk3 um.
7-Zip FREE
Wählen Sie nach dem Extrahieren der PAK-Assets alle Dateien und Ordner in 7-Zip aus, wählen Sie «Zu Archiv hinzufügen» > ZIP, benennen Sie die resultierende .zip in .pk3 um und verschieben Sie diese in den Mod-Ordner des Spiels.
Über diese Formate
Eine PAK-Datei ist ein Spiele-Ressourcenarchiv, das Texturen, 3D-Modelle, Sounds, Karten und Skripte in einer einzigen Datei bündelt, damit die Spiele-Engine sie effizient laden kann. Es…
.PAK-Details öffnen →Eine .PK3-Datei ist mit id Tech 3 engine resource verknüpft, einer game-Datei.
.PK3-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- PK3-Archive für idTech 3-Spiele müssen einer spezifischen internen Ordnerstruktur folgen (textures/, models/, sounds/, maps/) - prüfen Sie die Modding-Anleitung für Ihr spezielles Spiel vor dem Packen.
- Dieser Workflow gilt nur für PAK-Dateien im Quake/id-Stil (solche, die mit der PACK-Signatur beginnen); PAK-Dateien anderer Engines verwenden inkompatible Layouts.
- Legen Sie die fertige .pk3 in den entsprechenden Mod-Ordner (zum Beispiel baseq3/ für Quake III Arena) und die Engine lädt sie beim nächsten Start automatisch.