Waarom PAK naar PK3 converteren?
Quake I en Quake II gebruikten het PAK-formaat. Quake III Arena en games met de idTech 3-engine stapten over op PK3, wat intern een ZIP-archief is dat is hernoemd met een .pk3-extensie. Als u inhoud heeft in een PAK in Quake-stijl en deze wilt gebruiken in een op Quake III gebaseerd spel of mod, moet u deze in dit formaat opnieuw inpakken.
Hoe PAK naar PK3 te converteren
PakExplorer FREE
Open de .pak in PakExplorer, selecteer alle bestanden, extraheer ze naar een werkmap, gebruik vervolgens 7-Zip om die map als een ZIP in te pakken en hernoem deze naar .pk3.
Dragon UnPACKer FREE
Sleep de .pak naar Dragon UnPACKer; als het formaat wordt herkend, extraheer dan alle bestanden naar een werkmap, pak ze vervolgens opnieuw in als ZIP met 7-Zip en hernoem naar .pk3.
7-Zip FREE
Selecteer na het extraheren van de PAK-assets alle bestanden en mappen in 7-Zip, kies Toevoegen aan archief > ZIP, hernoem vervolgens de resulterende .zip naar .pk3 en plaats deze in de mod-map van het spel.
Over deze formaten
Een PAK-bestand is een game-resourcepakket dat texturen, 3D-modellen, geluiden, kaarten en scripts bundelt in één bestand, zodat de game-engine ze efficiënt kan laden. Er is geen…
Open .PAK details →Een .PK3-bestand is gekoppeld aan id Tech 3 engine resource, een game-bestand.
Open .PK3 details →Kwaliteit & waar op te letten
- PK3-archieven voor idTech 3-games moeten een specifieke interne mappenstructuur volgen (textures/, models/, sounds/, maps/) - raadpleeg de modding-handleiding voor uw specifieke spel voordat u gaat inpakken.
- Deze werkwijze is alleen van toepassing op PAK-bestanden in Quake/id-stijl (die beginnen met de PACK-handtekening); PAK-bestanden van andere engines gebruiken incompatibele indelingen.
- Plaats de voltooide .pk3 in de juiste mod-map (bijvoorbeeld baseq3/ voor Quake III Arena) en de engine laadt deze automatisch bij de volgende start.