PAK PK3
ファイル変換

PAK から PK3 への変換

クイック回答
PAK を PK3 に変換することは可能ですか?
はい - PAK は PK3 に変換可能です。

PakExplorer または Dragon UnPACKer を使用して PAK を展開し、ターゲットのゲームが期待するフォルダ構造にファイルを配置し、7-Zip でそれらを ZIP に圧縮して、結果を .zip から .pk3 にリネームします。これは Quake/id スタイルの PAK ファイルにのみ適用されます。Unreal Engine、Valve Source、またはその他のエンジンの PAK ファイルは異なる形式であり、PK3 に変換することはできません。

PK3 への他の変換: WAD

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最終検証日:Nov 2026

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なぜ PAK を PK3 に変換するのですか?

Quake I および Quake II は PAK 形式を使用していました。Quake III Arena および idTech 3 エンジンのゲームは PK3 に切り替わりました。これは内部的には .pk3 拡張子に変更された ZIP アーカイブです。Quake スタイルの PAK にコンテンツがあり、それを Quake III ベースのゲームや MOD で使用したい場合は、この形式で再パックする必要があります。

PAK から PK3 への変換方法

PakExplorer FREE

PakExplorer で .pak を開き、すべてのファイルを選択して作業フォルダに展開します。次に 7-Zip を使用してそのフォルダを ZIP として圧縮し、.pk3 にリネームします。

Dragon UnPACKer FREE

.pak を Dragon UnPACKer にドラッグします。形式が認識されたら、すべてのファイルを作業フォルダに展開し、7-Zip で ZIP として再パックして .pk3 にリネームします。

7-Zip FREE

PAK アセットを展開した後、7-Zip でファイルとフォルダをすべて選択し、「アーカイブに追加」 > 「ZIP」を選択します。作成された .zip を .pk3 にリネームし、ゲームの MOD フォルダに配置します。

これらの形式について

品質と注意点

  • idTech 3 ゲーム用の PK3 アーカイブは、特定の内部フォルダ構造(textures/、models/、sounds/、maps/)に従う必要があります。パッキングする前に、特定のゲームのモッディングガイドを確認してください。
  • このワークフローは、Quake/id スタイルの PAK ファイル(PACK シグネチャで始まるもの)にのみ適用されます。他のエンジンの PAK ファイルは互換性のないレイアウトを使用しています。
  • 完成した .pk3 を適切な MOD フォルダ(例:Quake III Arena の場合は baseq3/)に配置すると、次回起動時にエンジンが自動的に読み込みます。

よくある質問

PK3 ファイルは単にリネームされた ZIP ですか?
はい - .pk3 は、idTech 3 エンジンゲームが MOD パッケージとして認識する、拡張子が異なる標準の ZIP アーカイブです。
すべての PAK 形式に Dragon UnPACKer を使用できますか?
Dragon UnPACKer はプラグインを通じて多くの PAK バリアントをサポートしていますが、特に Quake/id スタイルの PAK については、PakExplorer が専用のツールです。
PK3 内部で特定のフォルダ構造を一致させる必要がありますか?
はい - idTech 3 ゲームは、PK3 内に textures/、models/、maps/ などのサブフォルダがあることを期待しています。パッキングする前にターゲットゲームのモッディングドキュメントを確認してください。