Hvorfor konvertere PAK til PK3?
Quake I og Quake II brugte PAK-formatet. Quake III Arena og idTech 3-motor-spil skiftede til PK3, som internt er et ZIP-arkiv omdøbt med en .pk3-filtype. Hvis du har indhold i en Quake-type PAK og ønsker at bruge det i et Quake III-baseret spil eller mod, skal du pakke det om i dette format.
Sådan konverterer du PAK til PK3
PakExplorer FREE
Åbn .pak i PakExplorer, vælg alle filer, udpak til en arbejdsmappe, og brug derefter 7-Zip til at pakke den mappe som en ZIP og omdøb den til .pk3.
Dragon UnPACKer FREE
Træk .pak ind i Dragon UnPACKer; hvis den genkender formatet, skal du udpakke alle filer til en arbejdsmappe, derefter pakke dem igen som ZIP med 7-Zip og omdøbe til .pk3.
7-Zip FREE
Efter udpakning af PAK-aktiver skal du vælge alle filer og mapper i 7-Zip, vælge Tilføj til arkiv > ZIP, derefter omdøbe den resulterende .zip til .pk3 og placere den i spillets mod-mappe.
Om disse formater
En PAK-fil er en spilressourcepakke, der samler teksturer, 3D-modeller, lyde, kort og scripts i én fil, så spilmotoren kan indlæse dem effektivt. Der findes ikke ét enkelt PAK-format -…
Åbn .PAK detaljer →En .PK3-fil er knyttet til id Tech 3 engine resource, en game-fil.
Åbn .PK3 detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- PK3-arkiver til idTech 3-spil skal følge en specifik intern mappestruktur (textures/, models/, sounds/, maps/) - tjek modding-guiden til dit specifikke spil før pakning.
- Denne arbejdsgang gælder kun for Quake/id-type PAK-filer (dem der starter med PACK-signaturen); PAK-filer fra andre motorer bruger inkompatible layouts.
- Placer den færdige .pk3 i den relevante mod-mappe (for eksempel baseq3/ for Quake III Arena), så indlæser motoren den automatisk ved næste start.