PAK PK3
Filkonvertering

Konverter PAK til PK3

HURTIGT SVAR
Er det muligt at konvertere PAK til PK3?
Ja - PAK kan konverteres til PK3.

Udpak PAK-filen ved hjælp af PakExplorer eller Dragon UnPACKer, arranger filerne i den mappestruktur, som målspillet forventer, pak det hele i en ZIP med 7-Zip, og omdøb resultatet fra .zip til .pk3. Dette gælder kun for PAK-filer af Quake/id-typen; PAK-filer fra Unreal Engine, Valve Source eller andre motorer er andre formater og kan ikke oversættes til PK3.

Også til PK3: WAD

På denne side

Testet på macOS, Windows & Linux
Sidst verificeret Nov 2026

Flere gratis konvertere

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mere - alle værktøjer her er gratis.

Åbn værktøjskassen

Hvorfor konvertere PAK til PK3?

Quake I og Quake II brugte PAK-formatet. Quake III Arena og idTech 3-motor-spil skiftede til PK3, som internt er et ZIP-arkiv omdøbt med en .pk3-filtype. Hvis du har indhold i en Quake-type PAK og ønsker at bruge det i et Quake III-baseret spil eller mod, skal du pakke det om i dette format.

Sådan konverterer du PAK til PK3

PakExplorer FREE

Åbn .pak i PakExplorer, vælg alle filer, udpak til en arbejdsmappe, og brug derefter 7-Zip til at pakke den mappe som en ZIP og omdøb den til .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Træk .pak ind i Dragon UnPACKer; hvis den genkender formatet, skal du udpakke alle filer til en arbejdsmappe, derefter pakke dem igen som ZIP med 7-Zip og omdøbe til .pk3.

7-Zip FREE

Efter udpakning af PAK-aktiver skal du vælge alle filer og mapper i 7-Zip, vælge Tilføj til arkiv > ZIP, derefter omdøbe den resulterende .zip til .pk3 og placere den i spillets mod-mappe.

Om disse formater

Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på

  • PK3-arkiver til idTech 3-spil skal følge en specifik intern mappestruktur (textures/, models/, sounds/, maps/) - tjek modding-guiden til dit specifikke spil før pakning.
  • Denne arbejdsgang gælder kun for Quake/id-type PAK-filer (dem der starter med PACK-signaturen); PAK-filer fra andre motorer bruger inkompatible layouts.
  • Placer den færdige .pk3 i den relevante mod-mappe (for eksempel baseq3/ for Quake III Arena), så indlæser motoren den automatisk ved næste start.

Ofte stillede spørgsmål

Er en PK3-fil bare en omdøbt ZIP?
Ja - .pk3 er et standard ZIP-arkiv med en anden filtype, som idTech 3-motor-spil genkender som en mod-pakke.
Kan jeg bruge Dragon UnPACKer til alle PAK-formater?
Dragon UnPACKer understøtter mange PAK-varianter via plugins, men specifikt til Quake/id-type PAK-filer er PakExplorer det dedikerede værktøj.
Skal jeg matche en bestemt mappestruktur inde i PK3-filen?
Ja - idTech 3-spil forventer undermapper som textures/, models/ og maps/ inde i PK3-filen; tjek modding-dokumentationen for dit målspil før pakning.