PAK PK3
Конвертация файлов

Конвертировать PAK в PK3

БЫСТРЫЙ ОТВЕТ
Возможно ли конвертировать PAK в PK3?
Да - PAK конвертируется в PK3.

Извлеките PAK с помощью PakExplorer или Dragon UnPACKer, расположите файлы в структуре папок, которую ожидает целевая игра, упакуйте всё в ZIP с помощью 7-Zip и переименуйте результат из .zip в .pk3. Это относится только к PAK-файлам в стиле Quake/id; PAK-файлы из Unreal Engine, Valve Source или других движков имеют другие форматы и не переводятся в PK3.

Также в PK3: WAD

На этой странице

Протестировано на macOS, Windows и Linux
Последняя проверка: Nov 2026

Больше бесплатных конвертеров

HEIC, PNG, WEBP, MP3 и другие - все инструменты здесь бесплатны.

Открыть инструменты

Зачем конвертировать PAK в PK3?

Quake I и Quake II использовали формат PAK. Quake III Arena и игры на движке idTech 3 перешли на PK3, который внутри представляет собой ZIP-архив, переименованный с расширением .pk3. Если у вас есть контент в PAK в стиле Quake и вы хотите использовать его в игре или моде на базе Quake III, вам нужно перепаковать его в этот формат.

Способы конвертации PAK в PK3

PakExplorer FREE

Откройте .pak в PakExplorer, выберите все файлы, извлеките их в рабочую папку, затем используйте 7-Zip, чтобы упаковать эту папку в ZIP и переименовать его в .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Перетащите .pak в Dragon UnPACKer; если он распознает формат, извлеките все файлы в рабочую папку, затем перепакуйте в ZIP с помощью 7-Zip и переименуйте в .pk3.

7-Zip FREE

После извлечения ресурсов PAK выберите все файлы и папки в 7-Zip, выберите «Добавить к архиву» > ZIP, затем переименуйте полученный .zip в .pk3 и поместите его в папку модов игры.

Об этих форматах

Качество и на что обратить внимание

  • Архивы PK3 для игр на idTech 3 должны соответствовать определенной внутренней структуре папок (textures/, models/, sounds/, maps/) - сверьтесь с руководством по моддингу вашей конкретной игры перед упаковкой.
  • Этот рабочий процесс применим только к PAK-файлам в стиле Quake/id (начинающимся с сигнатуры PACK); PAK-файлы из других движков используют несовместимые структуры.
  • Поместите готовый .pk3 в соответствующую папку модов (например, baseq3/ для Quake III Arena), и движок загрузит его автоматически при следующем запуске.

Часто задаваемые вопросы

Является ли файл PK3 просто переименованным ZIP?
Да - .pk3 - это стандартный ZIP-архив с другим расширением, который игры на движке idTech 3 распознают как пакет мода.
Можно ли использовать Dragon UnPACKer для всех форматов PAK?
Dragon UnPACKer поддерживает множество вариантов PAK через плагины, но именно для PAK в стиле Quake/id специализированным инструментом является PakExplorer.
Нужно ли соблюдать определенную структуру папок внутри PK3?
Да - игры idTech 3 ожидают подпапки, такие как textures/, models/ и maps/ внутри PK3; перед упаковкой ознакомьтесь с документацией по моддингу вашей целевой игры.