Por que converter PAK para PK3?
Quake I e Quake II usavam o formato PAK. Quake III Arena e jogos com o motor idTech 3 mudaram para PK3, que internamente é um arquivo ZIP renomeado com uma extensão .pk3. Se você tem conteúdo em um PAK estilo Quake e deseja usá-lo em um jogo ou mod baseado em Quake III, você precisa recompactá-lo neste formato.
Como converter PAK para PK3
PakExplorer FREE
Abra o .pak no PakExplorer, selecione todos os arquivos, extraia para uma pasta de trabalho, use o 7-Zip para compactar essa pasta como um ZIP e renomeie-o para .pk3.
Dragon UnPACKer FREE
Arraste o .pak para o Dragon UnPACKer; se ele reconhecer o formato, extraia todos os arquivos para uma pasta de trabalho, recompacte como ZIP com o 7-Zip e renomeie para .pk3.
7-Zip FREE
Após extrair os recursos do PAK, selecione todos os arquivos e pastas no 7-Zip, escolha Adicionar ao arquivo > ZIP, renomeie o .zip resultante para .pk3 e coloque-o na pasta de mods do jogo.
Sobre estes formatos
Um arquivo PAK é um pacote de recursos de jogo que agrupa texturas, modelos 3D, sons, mapas e scripts em um único arquivo para que o motor do jogo possa carregá-los de forma eficiente. Não…
Abrir detalhes de .PAK →Um arquivo .PK3 está associado ao id Tech 3 engine resource, um arquivo do tipo game.
Abrir detalhes de .PK3 →Qualidade e o que observar
- Arquivos PK3 para jogos idTech 3 devem seguir uma estrutura de pastas interna específica (textures/, models/, sounds/, maps/) - verifique o guia de modding do seu jogo específico antes de compactar.
- Este fluxo de trabalho aplica-se apenas a arquivos PAK do estilo Quake/id (aqueles que começam com a assinatura PACK); arquivos PAK de outros motores usam layouts incompatíveis.
- Coloque o .pk3 finalizado na pasta de mod apropriada (por exemplo, baseq3/ para Quake III Arena) e o motor o carregará automaticamente na próxima inicialização.