PAK PK3
Conversão de arquivo

Converter PAK para PK3

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter PAK para PK3?
Sim - PAK converte para PK3.

Extraia o PAK usando PakExplorer ou Dragon UnPACKer, organize os arquivos na estrutura de pastas que o jogo de destino espera, compacte tudo em um ZIP com o 7-Zip e renomeie o resultado de .zip para .pk3. Isso se aplica apenas a arquivos PAK do estilo Quake/id; arquivos PAK da Unreal Engine, Valve Source ou outros motores são formatos diferentes e não se traduzem para PK3.

Também para PK3: WAD

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Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Oct 2026

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Por que converter PAK para PK3?

Quake I e Quake II usavam o formato PAK. Quake III Arena e jogos com o motor idTech 3 mudaram para PK3, que internamente é um arquivo ZIP renomeado com uma extensão .pk3. Se você tem conteúdo em um PAK estilo Quake e deseja usá-lo em um jogo ou mod baseado em Quake III, você precisa recompactá-lo neste formato.

Como converter PAK para PK3

PakExplorer FREE

Abra o .pak no PakExplorer, selecione todos os arquivos, extraia para uma pasta de trabalho, use o 7-Zip para compactar essa pasta como um ZIP e renomeie-o para .pk3.

Dragon UnPACKer FREE

Arraste o .pak para o Dragon UnPACKer; se ele reconhecer o formato, extraia todos os arquivos para uma pasta de trabalho, recompacte como ZIP com o 7-Zip e renomeie para .pk3.

7-Zip FREE

Após extrair os recursos do PAK, selecione todos os arquivos e pastas no 7-Zip, escolha Adicionar ao arquivo > ZIP, renomeie o .zip resultante para .pk3 e coloque-o na pasta de mods do jogo.

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • Arquivos PK3 para jogos idTech 3 devem seguir uma estrutura de pastas interna específica (textures/, models/, sounds/, maps/) - verifique o guia de modding do seu jogo específico antes de compactar.
  • Este fluxo de trabalho aplica-se apenas a arquivos PAK do estilo Quake/id (aqueles que começam com a assinatura PACK); arquivos PAK de outros motores usam layouts incompatíveis.
  • Coloque o .pk3 finalizado na pasta de mod apropriada (por exemplo, baseq3/ para Quake III Arena) e o motor o carregará automaticamente na próxima inicialização.

Perguntas frequentes

Um arquivo PK3 é apenas um ZIP renomeado?
Sim - .pk3 é um arquivo ZIP padrão com uma extensão diferente que os jogos do motor idTech 3 reconhecem como um pacote de mod.
Posso usar o Dragon UnPACKer para todos os formatos PAK?
O Dragon UnPACKer suporta muitas variantes de PAK através de plugins, mas para PAKs especificamente do estilo Quake/id, o PakExplorer é a ferramenta dedicada.
Preciso seguir uma estrutura de pastas específica dentro do PK3?
Sim - jogos idTech 3 esperam subpastas como textures/, models/ e maps/ dentro do PK3; verifique a documentação de modding do seu jogo de destino antes de compactar.