Wat is het META-bestandsformaat?
Een .meta-bestand is een metadatabestand gemaakt door RealPlayer, de streaming media-applicatie ontwikkeld door RealNetworks in de late jaren 90. Wanneer een mediabestand wordt gedownload of gestreamd door de applicatie, wordt er een bijbehorend .meta-bestand gemaakt dat dit beschrijft. Het metadatabestand biedt informatie over de video, zoals de titel, de locatie van het bestand en de duur.
Cruciaal is dat een .meta-bestand zelf geen video is - het is een kleine platte tekstverwijzing. Het bevat een referentie naar de werkelijke locatie van de mediastream, meestal uitgedrukt als een rtsp:// of http:// URL die naar een .rm of .rmvb bestand wijst. RealPlayer leest deze referentie om de echte media-inhoud te lokaliseren en af te spelen.
Omdat .meta-bestanden platte tekst zijn zonder binaire signatuur, kunnen ze worden geopend en geïnspecteerd in elke tekstverwerker zoals Notepad. Als RealPlayer niet langer is geïnstalleerd, kunnen applicaties zoals VLC media player mogelijk de ingebedde link volgen en de doelstream afspelen. Het formaat is nauw verwant aan .ram (RealAudio Metafile) en .rpm bestanden, die een vergelijkbare verwijzingsrol vervullen voor respectievelijk audio en inline browserweergave.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWA RealPlayer .meta is plain text and harmless to open in an editor. The only real caution is that, like any media pointer, it can reference a remote URL - opening it in a player makes that player fetch a network resource, so be wary of .meta files from untrusted sources that could point at unwanted content. Also avoid 'RealPlayer downloader/converter' sites that bundle adware; get RealPlayer only from real.com, and note RealPlayer has a history of bundled toolbars during install.
Formaatdetails
in een notendop- Generic metadata / sidecar files - Many unrelated apps and games drop '.meta' sidecar files (e.g. Unity .meta import files, backup/manifest metadata) - these are unrelated to RealPlayer and are read by their own software.
- Unity asset .meta file - Unity game engine creates a .meta file next to every asset to store its import settings and GUID; it is a YAML text file used only inside Unity projects.
Programma's die META-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Format type | Plain-text pointer and metadata file - not a video container |
| Developer | RealNetworks |
| MIME type | text/plain |
| Text encoding | ASCII / UTF-8 plain text |
| Binary signature | None - the file has no magic bytes and is fully human-readable |
| Typical file size | A few bytes to a few kilobytes |
| Stream protocol | References rtsp:// or http:// URLs pointing to the actual media stream |
| Associated media formats | .rm, .rmvb, .ram, .rpm, .smil |
| Content structure | One or more lines containing a URL or local file path, optionally followed by title and duration metadata |
| Role | Acts as a launcher or shortcut that RealPlayer resolves to locate and play the real media file |
| Identification method | Read as plain text - a URL or file path on the first line confirms the format; no binary detection possible |
| Editable with | Any plain-text editor (e.g., Notepad on Windows, TextEdit on macOS) |
| Platform origin | Windows and macOS via RealPlayer and RealTimes |
| Era | Introduced in the late 1990s alongside the RealMedia streaming ecosystem |
| Uitgebracht | Late 1990s (RealPlayer / RealMedia era) |
| Specificatie | en.wikipedia.org |
META conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over META-bestanden.