Was ist das META-Dateiformat?
Eine .meta-Datei ist eine Metadatendatei, die von RealPlayer erstellt wird, der von RealNetworks in den späten 1990er Jahren entwickelten Streaming-Media-Anwendung. Wenn eine Mediendatei von der Anwendung heruntergeladen oder gestreamt wird, wird eine sie beschreibende .meta-Datei daneben erstellt. Die Metadatendatei enthält Informationen über das Video, wie den Titel, den Speicherort der Datei und ihre Dauer.
Entscheidend ist, dass eine .meta-Datei selbst kein Video ist - sie ist ein kleiner Klartextzeiger. Sie enthält einen Verweis auf den tatsächlichen Medienstream-Speicherort, typischerweise ausgedrückt als rtsp://- oder http://-URL, die auf eine .rm- oder .rmvb-Datei zeigt. RealPlayer liest diesen Verweis, um den eigentlichen Medieninhalt zu lokalisieren und abzuspielen.
Da .meta-Dateien Klartext ohne binäre Signatur sind, können sie in jedem Texteditor wie Notepad geöffnet und eingesehen werden. Wenn RealPlayer nicht mehr installiert ist, können Anwendungen wie VLC Media Player dem eingebetteten Link folgen und den Ziel-Stream abspielen. Das Format ist eng verwandt mit .ram (RealAudio-Metadatei) und .rpm-Dateien, die eine ähnliche Zeigerfunktion für Audio und die Inline-Browser-Wiedergabe erfüllen.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine RealPlayer-.meta ist Klartext und harmlos, wenn sie in einem Editor geöffnet wird. Die einzige echte Vorsichtsmaßnahme ist, dass sie wie jeder Medienzeiger auf eine Remote-URL verweisen kann - das Öffnen in einem Player veranlasst diesen, eine Netzwerkressource abzurufen; seien Sie daher bei .meta-Dateien aus nicht vertrauenswürdigen Quellen vorsichtig, die auf unerwünschte Inhalte verweisen könnten. Vermeiden Sie außerdem „RealPlayer-Downloader/Converter“-Seiten, die Adware bündeln; beziehen Sie RealPlayer nur von real.com, und beachten Sie, dass RealPlayer bei der Installation historisch für gebündelte Toolbars bekannt war.
Formatdetails
kurz gefasst- Generische Metadaten- / Sidecar-Dateien - Viele nicht verwandte Apps und Spiele erstellen .meta-Sidecar-Dateien (z. B. Unity-.meta-Import-Dateien, Backup-/Manifest-Metadaten) - diese haben nichts mit RealPlayer zu tun und werden von ihrer eigenen Software gelesen.
- Unity-Asset-.meta-Datei - Die Unity-Spiele-Engine erstellt neben jedem Asset eine .meta-Datei, um ihre Import-Einstellungen und GUID zu speichern; es handelt sich um eine YAML-Textdatei, die nur innerhalb von Unity-Projekten verwendet wird.
Programme zum Öffnen von META-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Formattyp | Nur-Text-Zeiger- und Metadatendatei - kein Videocontainer |
| Entwickler | RealNetworks |
| MIME-Typ | text/plain |
| Textkodierung | ASCII / UTF-8-Klartext |
| Binäre Signatur | Keine - die Datei hat keine Magic Bytes und ist vollständig menschenlesbar |
| Typische Dateigröße | Einige Bytes bis einige Kilobytes |
| Stream-Protokoll | Verweist auf rtsp://- oder http://-URLs, die auf den eigentlichen Medienstream zeigen |
| Zugehörige Medienformate | .rm, .rmvb, .ram, .rpm, .smil |
| Inhaltsstruktur | Eine oder mehrere Zeilen mit einer URL oder einem lokalen Dateipfad, optional gefolgt von Titel- und Dauer-Metadaten |
| Rolle | Fungiert als Starter oder Verknüpfung, die RealPlayer auflöst, um die eigentliche Mediendatei zu lokalisieren und abzuspielen |
| Identifikationsmethode | Als Klartext lesen - eine URL oder ein Dateipfad in der ersten Zeile bestätigt das Format; keine binäre Erkennung möglich |
| Bearbeitbar mit | Jedem Klartexteditor (z. B. Notepad unter Windows, TextEdit unter macOS) |
| Plattformherkunft | Windows und macOS über RealPlayer und RealTimes |
| Ära | Ende der 1990er Jahre zusammen mit dem RealMedia-Streaming-Ökosystem eingeführt |
| Veröffentlicht | Late 1990s (RealPlayer / RealMedia era) |
| Spezifikation | en.wikipedia.org |
META-Konvertierungen
Community Q&A
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