Co to jest format pliku META?
Plik .meta to plik metadanych utworzony przez RealPlayer, aplikację do przesyłania strumieniowego multimediów opracowaną przez RealNetworks pod koniec lat 90. XX wieku. Gdy plik multimedialny jest pobierany lub przesyłany strumieniowo przez aplikację, obok niego tworzony jest plik .meta opisujący go. Plik metadanych dostarcza informacji o wideo, takich jak tytuł, lokalizacja pliku i jego czas trwania.
Co najważniejsze, plik .meta sam w sobie nie jest filmem wideo - jest to mały wskaźnik w formacie czystego tekstu. Zawiera on odniesienie do rzeczywistej lokalizacji strumienia multimediów, zazwyczaj wyrażone jako adres URL rtsp:// lub http:// wskazujący na plik .rm lub .rmvb. RealPlayer odczytuje to odniesienie, aby zlokalizować i odtworzyć rzeczywistą zawartość multimedialną.
Ponieważ pliki .meta są zwykłym tekstem bez sygnatury binarnej, można je otwierać i sprawdzać w dowolnym edytorze tekstu, takim jak Notatnik. Jeśli RealPlayer nie jest już zainstalowany, aplikacje takie jak VLC media player mogą być w stanie podążyć za osadzonym linkiem i odtworzyć strumień docelowy. Format ten jest ściśle powiązany z plikami .ram (RealAudio Metafile) i .rpm, które pełnią podobną rolę wskaźnika, odpowiednio dla dźwięku i odtwarzania wewnątrz przeglądarki.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWA RealPlayer .meta is plain text and harmless to open in an editor. The only real caution is that, like any media pointer, it can reference a remote URL - opening it in a player makes that player fetch a network resource, so be wary of .meta files from untrusted sources that could point at unwanted content. Also avoid 'RealPlayer downloader/converter' sites that bundle adware; get RealPlayer only from real.com, and note RealPlayer has a history of bundled toolbars during install.
Szczegóły formatu
w pigułce- Generic metadata / sidecar files - Many unrelated apps and games drop '.meta' sidecar files (e.g. Unity .meta import files, backup/manifest metadata) - these are unrelated to RealPlayer and are read by their own software.
- Unity asset .meta file - Unity game engine creates a .meta file next to every asset to store its import settings and GUID; it is a YAML text file used only inside Unity projects.
Programy otwierające pliki META
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Format type | Plain-text pointer and metadata file - not a video container |
| Developer | RealNetworks |
| MIME type | text/plain |
| Text encoding | ASCII / UTF-8 plain text |
| Binary signature | None - the file has no magic bytes and is fully human-readable |
| Typical file size | A few bytes to a few kilobytes |
| Stream protocol | References rtsp:// or http:// URLs pointing to the actual media stream |
| Associated media formats | .rm, .rmvb, .ram, .rpm, .smil |
| Content structure | One or more lines containing a URL or local file path, optionally followed by title and duration metadata |
| Role | Acts as a launcher or shortcut that RealPlayer resolves to locate and play the real media file |
| Identification method | Read as plain text - a URL or file path on the first line confirms the format; no binary detection possible |
| Editable with | Any plain-text editor (e.g., Notepad on Windows, TextEdit on macOS) |
| Platform origin | Windows and macOS via RealPlayer and RealTimes |
| Era | Introduced in the late 1990s alongside the RealMedia streaming ecosystem |
| Wydano | Late 1990s (RealPlayer / RealMedia era) |
| Specyfikacja | en.wikipedia.org |
Konwersje META
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki META.