Waarom 3DS naar MAX converteren?
Een .3ds bestand is een plat, op chunks gebaseerd mesh-formaat van Autodesk's 3D Studio uit het DOS-tijdperk (1990): het bevat geometrie, basismaterialen, camera- en lichtposities en eenvoudige keyframe-paden. Een .MAX bestand slaat de volledige bewerkingsstatus van 3ds Max op - modifier-stack, parametrische objectgeschiedenis, complexe shader-netwerken, renderinstellingen en plugin-gegevens - waarvan niets ooit in een .3ds bestand heeft gezeten. Gegevens die er nooit waren, kunnen niet worden gereconstrueerd.
Hoe 3DS naar MAX te converteren
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Gebruik File > Import in 3ds Max om het .3ds bestand te openen en sla de scène vervolgens op met File > Save als .max. Het resultaat bevat alleen de geïmporteerde mesh - geen bewerkingsgeschiedenis.
CINEMA 4D APP
Importeer de .3ds in Cinema 4D voor gebruik in een Cinema 4D-pijplijn, of exporteer van daaruit naar FBX voor uitwisseling met 3ds Max of andere applicaties.
Programma's die 3DS converteren
Over deze formaten
Een 3DS-bestand is een 3D-mesh in het oude 3D Studio-formaat van Autodesk, waarin geometrie, materialen en basis-scènegegevens worden opgeslagen. Open het gratis in Blender of sleep het…
Open .3DS details →Een .max-bestand is een systeemeigen scènebestand voor Autodesk 3ds Max, waarin een volledig 3D-project wordt opgeslagen - geometrie, materialen, lichten, camera's en animatie. Alleen 3ds…
Open .MAX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Het importeren van
.3dsin 3ds Max en het opslaan als.maxgeeft u alleen de ruwe mesh - modifier-geschiedenis, PBR-materialen en scènestructuur worden niet aangemaakt omdat het.3dsbestand deze nooit heeft bevat. - Het
.3dsformaat is zes jaar ouder dan.maxen is uitsluitend ontworpen voor mesh-opslag, niet voor de bewerkingsstatus van een scène. - Voor moderne uitwisseling tussen applicaties kunt u de
.3dsbeter in Blender importeren en exporteren naar FBX of OBJ in plaats van te mikken op.max.
Veelgestelde vragen
Opent 3ds Max .3ds-bestanden rechtstreeks?
.3ds formaat is de voorganger van .max en wordt ondersteund sinds 3ds Max 1.0 in 1996. Na import kunt u de scène opslaan als .max.Waarom kan een converter de modifier-stack niet reconstrueren uit een .3ds-bestand?
.3ds bestand bevat alleen voltooide mesh-geometrie; modifier-geschiedenis, parametrische objecten en renderinstellingen bestaan alleen binnen 3ds Max en worden nooit naar .3ds geschreven.Welk modern formaat moet ik gebruiken in plaats van .3ds voor werk tussen verschillende applicaties?
.3ds in Blender en exporteer als FBX.