Dlaczego konwertować 3DS na MAX?
Plik .3ds to płaski, oparty na blokach (chunks) format siatki z ery DOS-owego 3D Studio firmy Autodesk (1990): przechowuje on geometrię, podstawowe materiały, pozycje kamer i świateł oraz proste ścieżki klatek kluczowych. Plik .MAX przechowuje cały stan autorski 3ds Max - stos modyfikatorów, historię obiektów parametrycznych, złożone sieci shaderów, ustawienia renderowania i dane wtyczek - z których żadne nigdy nie znajdowały się w pliku .3ds. Danych, których nigdy tam nie było, nie da się zrekonstruować.
Jak przekonwertować 3DS na MAX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Użyj File > Import w 3ds Max, aby otworzyć plik .3ds, a następnie zapisz scenę za pomocą File > Save jako .max. Wynik zawiera tylko zaimportowaną siatkę - bez historii edycji.
CINEMA 4D APP
Zaimportuj .3ds do Cinema 4D w celu użycia w potoku produkcyjnym Cinema 4D lub wyeksportuj stamtąd do FBX w celu wymiany z 3ds Max lub innymi aplikacjami.
Programy konwertujące 3DS
O tych formatach
Plik 3DS to siatka 3D w starym formacie 3D Studio firmy Autodesk, przechowująca geometrię, materiały i podstawowe dane sceny. Możesz go otworzyć za darmo w Blender lub przeciągnąć do…
Otwórz szczegóły .3DS →Plik .max to natywny plik sceny programu Autodesk 3ds Max, przechowujący kompletny projekt 3D - geometrię, materiały, światła, kamery i animacje. Poprawnie otwiera go tylko sam 3ds Max…
Otwórz szczegóły .MAX →Jakość i na co uważać
- Importowanie
.3dsdo 3ds Max i zapisywanie jako.maxdaje tylko surową siatkę - historia modyfikatorów, materiały PBR i struktura sceny nie zostaną utworzone, ponieważ plik.3dsnigdy ich nie zawierał. - Format
.3dswyprzedza.maxo sześć lat i został zaprojektowany wyłącznie do przechowywania siatek, a nie stanu autorskiego sceny. - W przypadku nowoczesnej wymiany między aplikacjami, zaimportuj
.3dsdo Blender i wyeksportuj do FBX lub OBJ zamiast celować w.max.
Najczęściej zadawane pytania
Czy 3ds Max otwiera pliki .3ds bezpośrednio?
.3ds jest poprzednikiem .max i jest obsługiwany od wersji 3ds Max 1.0 z 1996 roku. Po imporcie możesz zapisać scenę jako .max.Dlaczego konwerter nie może zrekonstruować stosu modyfikatorów z pliku .3ds?
.3ds zawiera tylko gotową geometrię siatki; historia modyfikatorów, obiekty parametryczne i ustawienia renderowania istnieją tylko wewnątrz 3ds Max i nigdy nie są zapisywane w .3ds.Jakiego nowoczesnego formatu powinienem używać zamiast .3ds do pracy między aplikacjami?
.3ds do Blender i wyeksportuj jako FBX.