Hvorfor konvertere 3DS til MAX?
En .3ds-fil er et fladt chunk-baseret mesh-format fra Autodesks DOS-æra 3D Studio (1990): det indeholder geometri, grundlæggende materialer, kamera- og lyspositioner samt simple keyframe-stier. En .MAX-fil gemmer hele 3ds Max-redigeringstilstanden - modifier-stak, parametrisk objekthistorik, komplekse shader-netværk, render-indstillinger og plugin-data - intet af dette har en .3ds-fil nogensinde indeholdt. Data, der aldrig var der, kan ikke rekonstrueres.
Sådan konverterer du 3DS til MAX
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
Brug File > Import i 3ds Max for at åbne .3ds-filen, og gem derefter scenen med File > Save som .max. Resultatet indeholder kun det importerede mesh - ingen redigeringshistorik.
CINEMA 4D APP
Importer .3ds i Cinema 4D til brug i en Cinema 4D-pipeline, eller eksporter derfra til FBX for udveksling med 3ds Max eller andre applikationer.
Programmer der konverterer 3DS
Om disse formater
En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, der gemmer geometri, materialer og grundlæggende scenedata. Åbn den gratis i Blender eller træk den ind i 3DViewer.net i en…
Åbn .3DS detaljer →En .max-fil er en indfødt scenefil til Autodesk 3ds Max, der gemmer et komplet 3D-projekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animation. Kun selve 3ds Max (Windows, betalt) åbner den…
Åbn .MAX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Import af
.3dsi 3ds Max og lagring som.maxgiver dig kun det rå mesh - modifier-historik, PBR-materialer og scenestruktur oprettes ikke, da.3ds-filen aldrig indeholdt dem. - Formatet
.3dser seks år ældre end.maxog blev kun designet til lagring af meshes, ikke til scene-redigeringstilstande. - For moderne udveksling på tværs af applikationer bør du importere
.3dsi Blender og eksportere til FBX eller OBJ i stedet for at målrette mod.max.
Ofte stillede spørgsmål
Kan 3ds Max åbne .3ds-filer direkte?
.3ds-formatet er forgængeren til .max og har været understøttet siden 3ds Max 1.0 i 1996. Efter import kan du gemme scenen som .max.Hvorfor kan en konverter ikke rekonstruere modifier-stakken fra en .3ds-fil?
.3ds-fil indeholder kun færdig mesh-geometri; modifier-historik, parametriske objekter og render-indstillinger findes kun inde i 3ds Max og skrives aldrig til .3ds.Hvilket moderne format skal jeg bruge i stedet for .3ds til arbejde på tværs af applikationer?
.3ds i Blender og eksporter som FBX.