Waarom 3DS naar FBX converteren?
Het .3ds-formaat stamt uit 1990 en biedt geen ondersteuning voor moderne rigs, PBR-shaders en animaties buiten eenvoudige keyframes. .FBX bevat meshes, UV-maps, materialen, bone-rigs en keyframe-animatie in één bestand - daarom behandelen zowel Unity als Unreal Engine het als een primair importformaat. Artiesten die oude 3D-assets migreren naar huidige game-pipelines hebben deze conversie nodig.
Hoe 3DS naar FBX te converteren
Blender FREE
Ga naar File > Import > 3D Studio (.3ds), dan File > Export > FBX; gratis op Windows, macOS en Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Gebruik File > Import voor de .3ds, en vervolgens File > Export > Autodesk (.fbx) voor de beste Autodesk-naar-Autodesk getrouwheid.
Command line - assimp CLI
Voer assimp export input.3ds output.fbx uit om batchgewijs te converteren zonder GUI.
Programma's die 3DS converteren
Over deze formaten
Een 3DS-bestand is een 3D-mesh in het oude 3D Studio-formaat van Autodesk, waarin geometrie, materialen en basis-scènegegevens worden opgeslagen. Open het gratis in Blender of sleep het…
Open .3DS details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- Object- en materiaalnamen in
.3dszijn beperkt tot ongeveer 10 tekens (een limiet uit het DOS-tijdperk) en kunnen na conversie afgekampt lijken - hernoem ze vóór het exporteren. - Texturen zijn niet ingebed in
.3ds-bestanden; schakel Path Mode: Copy in in het FBX-exportvenster van Blender, of plaats de textuurbestanden handmatig naast de.fbx. - Eenvoudige keyframe-animatie uit het
.3dsKEYF-blok wordt overgezet, maar skeletal rigs en op modifiers gebaseerde animaties uit 3ds Max bestaan alleen in.max-bestanden en kunnen niet worden hersteld.
Veelgestelde vragen
Wordt animatie overgezet van `.3ds` naar `.fbx`?
.3ds KEYF-blok wordt overgezet. Skeletal en op modifiers gebaseerde rigs bevinden zich in .max-bestanden, niet in .3ds, dus deze kunnen niet worden hersteld uit een .3ds-bron.Waarom ontbreken texturen na het converteren?
.3ds slaat alleen bestandsnamen van texturen op, geen afbeeldingsgegevens. U heeft de originele textuurbestanden nodig naast de .fbx, of gebruik de optie Path Mode: Copy in Blender om ze tijdens het exporteren in te sluiten.Welke FBX-versie moet ik gebruiken?
Gaat de kwaliteit van de geometrie verloren bij het converteren?
.3ds-assets hebben vaak omgedraaide normalen of non-manifold vlakken - herstel deze in Blender vóór het exporteren om artefacten in Unity of Unreal te voorkomen.