.PCK

PCK ファイル

Game Package (game data archive)
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PCK ファイルはゲームアセットのアーカイブです。テクスチャ、モデル、オーディオ、レベルデータをバンドルし、ゲームが実行時にこれらをロードできるようにします。単一の PCK 形式というものは存在せず、各ゲームやエンジンが独自の内部レイアウトを定義しているため、汎用のオープナーはありません。その特定のゲーム用の QuickBMS スクリプトや専用のアンパッカーを探してください。ゲーム自体はファイルを自動的にロードするため、通常はモッディングやアセットの抽出を行う場合にのみ開く必要があります。

開発元: No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.) カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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最終確認日:Sep 4, 2026

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PCK ファイル形式とは?

.PCK は、さまざまなコンピューターゲームで使用されるリソースアーカイブ形式です。これはデータアーカイブファイルの一種です。この形式は標準化されておらず、各ゲームエンジンやスタジオが独自の内部 .pck レイアウトを定義しているため、あるゲームの .pck は通常、別のゲーム用に作成されたツールとは互換性がありません。

一般的な .pck ファイルには、次のようなリソースが含まれます:

  • オーディオファイル
  • グラフィックスとテクスチャ
  • テキストとスクリプト
  • ゲームインターフェース要素
  • マップ、シナリオ、レベルデータ

リソースは1つの大きなファイルに保存されることもあれば、論理的に整理された小さなアーカイブに分割されることもあります。ほとんどの .pck バリアントは、エンジン固有のマジックワードで始まり、その後にファイルインデックス(名前、オフセット、サイズ)、そして連結されたアセットデータが続きます。よく知られた例は Godot Engine で、その .pck リソースパックは ASCII タグ GDPC で始まります。他のスタジオは、同じ拡張子の下でまったく異なるレイアウトを使用しています。これは、関連する .PAK アーカイブ の慣習に似ています。

.pck アーカイブは、開発者がそのようなシステムを実装している場合、ゲームにコンテンツを追加したり、ゲームファイルを更新したりするために使用できます。この更新方法はクリーンであり、関連するアセットのみを置き換えることでファイルの破損リスクを最小限に抑えます。特定のゲームの .pck を開くには、汎用のビューアが存在しないため、通常、そのタイトル用に作成されたコミュニティアンパッカーや QuickBMS スクリプトが必要になります。

セキュリティと安全性

リスク: MEDIUM

ゲーム自身の .pck は単なるデータであり、インストールされたゲームの一部として安全です。リスクは外部にあります。ランダムなモッディングサイトやリパックサイトからダウンロードされた .pck ファイルや「展開済み」ゲームパックにはマルウェアが潜んでいる可能性があり、QuickBMS スクリプトは抽出ロジックを実行するため、信頼できるコミュニティソースから入手する必要があります。ゲームの .pck を編集または再パックすると、ゲームが動作しなくなったり、EULA(使用許諾契約)に違反したりする可能性もあります。ゲームの公式ファイルと有名なモッディングコミュニティのみを利用し、ダウンロードしたものはすべてスキャンしてください。

形式の詳細

概要
正式名称Game Package (game data archive)別名 PCK package, game PCK archive
開発元No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.)登場時期 Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプゲームアセットをバンドルするプロプライエタリなパックアーカイブコンテナ(バイナリ)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Godot Engine リソースパック (.pck) - Godot ゲームはアセットを .pck(マジック «GDPC»)に格納し、エンジンが実行時にマウントします。Godot またはコミュニティツールで開かれ、スタジオのゲームアーカイブとは無関係です。
  • FMOD / Wwise スタイルのオーディオまたはテクスチャ «PCK» バンドル - 一部のエンジンは、パックされたオーディオやアセットのバンドルに .pck という名前を付けます。構造は完全にミドルウェアに依存します。
  • Python facter / その他のデータ «.pck» (pickle 風) ファイル - 少数のアプリがシリアル化されたデータに .pck を使用しますが、これらはゲームアーカイブではありません。

PCK ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
Dragon UnPACKer 無料 多くのパッケージ形式を認識するゲームアーカイブエクスプローラーです。ゲームの .pck を閲覧または抽出するために試してみてください。
QuickBMS (+ game-specific script) 無料 .pck の内容を抽出するために、ゲームに一致する .bms スクリプトを使用して QuickBMS を実行します。適切なスクリプトについては、ゲームのモッディングコミュニティを検索してください。
The specific game 有料 通常、.pck を直接開くことはありません。ゲーム(例:Commandos 2)が実行時にロードします。破損している場合は、ゲームの修復または再インストールを行ってください。
Godot Engine (for Godot .pck only) オープンソース .pck が Godot リソースパック(«GDPC»)である場合は、Godot または Godot PCK エクスプローラーツールを使用してマウントまたは抽出します。

技術的詳細

詳細仕様
ファイルタイププロプライエタリなゲームデータアーカイブ
エンコーディングバイナリ
バイト順序PC タイトルでは通常リトルエンディアン。エンジンやスタジオによって異なります
コンテナ構造エンジン固有:マジック/ヘッダー + ファイルインデックス(目次) + 連結されたアセットデータ
マジックバイトエンジン固有。ユニバーサルなシグネチャはありません。Godot Engine はオフセット 0 に ASCII タグ GDPC を使用します
圧縮ゲームによって異なります。未圧縮、zlib/DEFLATE、またはエントリごとのカスタムコーデック
暗号化通常はなし。一部のタイトルでは、ファイルインデックスやエントリを難読化または軽く暗号化しています
一般的なファイルサイズ数 MB から数 GB(大量のゲームコンテンツをバンドルするため)
バンドルされるアセットタイプテクスチャ、3D モデル、オーディオ、スクリプト、UI 要素、レベル/マップデータ
ファイルインデックスエンジン定義の形式によるエントリごとの名前、オフセット、サイズ。大規模なパックでは数千のファイルをインデックス化できます
チェックサム/整合性形式によります。エントリごとの CRC/ハッシュを含むものもあれば、全くないものもあります
主なバリアントGodot Engine (GDPC ブランド), Commandos/Pyro Studios, Perfect World Entertainment, Relic Entertainment
対応 OSWindows(メイン)、および該当するコンソール版
展開(アンパック)ゲーム固有のコミュニティツールまたは QuickBMS スクリプトが必要。汎用の抽出ソフトはありません
リリース日Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
最新バージョンN/A - no common specification; each game/engine defines its own .pck layout

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よくある質問

PCK ファイルとは何ですか?
ゲームの「パッケージ」であり、ゲームのアセット(テクスチャ、モデル、オーディオ、レベル)をバンドルしたアーカイブです。単一の形式ではなく、各ゲームやエンジンが独自の .pck レイアウトを定義しているため、互換性はありません。
PCK ファイルを開くにはどうすればよいですか?
どのゲームやエンジンで作成されたかを特定し、そのゲーム用に構築されたツール(通常は QuickBMS スクリプト、専用のアンパッカー、または Dragon UnPacker)を使用します。7-Zip や WinRAR などの一般的なアーカイバでは通常開けません。
7-Zip や WinRAR で PCK を開けますか?
稀です。ほとんどのゲームの .pck ファイルはプロプライエタリ(独自形式)であり、ZIP や RAR ではありません。ゲーム専用のアンパッカーが必要です。(いくつかのエンジンの .pck ファイルはたまたま ZIP ベースであることもありますが、それを前提にはできません。)
なぜ異なるゲームの PCK ファイルに互換性がないのですか?
「PCK」は単に「package」を意味しているだけで、各スタジオやエンジンが独自のヘッダー、インデックス、圧縮方式を考案したためです。Commandos の .pck と Godot の .pck は拡張子が同じなだけで、形式は異なります。
ゲームの PCK ファイルを開く必要はありますか?
通常はありません。ゲームが自動的にロードします。モッディング、アセットの抽出、またはゲームの翻訳を行う場合にのみ開きます。.pck が破損している場合は、ゲームファイルの整合性を確認するか、再インストールしてください。
ゲームの PCK からテクスチャやオーディオを抽出するには?
モッディングコミュニティでそのゲーム専用の QuickBMS スクリプト(またはアンパッカー)を見つけ、.pck に対して実行してから、抽出されたアセットを適切なビューアで開きます。

参考文献

1QuickBMS - universal script-based file extractoraluigi.altervista.org
2Godot Engine - exporting PCK/ZIP packsdocs.godotengine.org

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