.PCK

PCK Datei

Game Package (game data archive)
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SCHNELLE ANTWORT

Eine PCK-Datei ist ein Archiv für Spiel-Assets - sie bündelt Texturen, Modelle, Audio- und Leveldaten, damit das Spiel sie zur Laufzeit laden kann. Es gibt kein einheitliches PCK-Format; jedes Spiel oder jede Engine definiert ein eigenes internes Layout, weshalb es keinen universellen Öffner gibt. Suchen Sie nach dem QuickBMS-Skript oder einem speziellen Entpacker für das jeweilige Spiel. Das Spiel selbst lädt die Datei automatisch - Sie müssen sie nur zum Modding oder Extrahieren von Assets öffnen.

Entwickler: No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.) Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Sep 4, 2026

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Was ist das PCK-Dateiformat?

.PCK ist ein Ressourcen-Archivformat, das von verschiedenen Computerspielen verwendet wird. Es handelt sich um einen Typ von Datenarchivdatei. Das Format ist nicht standardisiert - jede Spiel-Engine oder jedes Studio definiert ein eigenes internes .pck-Layout, sodass eine .pck von einem Spiel im Allgemeinen nicht mit Tools kompatibel ist, die für ein anderes erstellt wurden.

Eine typische .pck-Datei kann Ressourcen enthalten wie:

  • Audiodateien
  • Grafiken und Texturen
  • Text und Skripte
  • Elemente der Spieloberfläche
  • Karten, Szenarien und Leveldaten

Ressourcen können in einer großen Datei gespeichert oder in kleinere, logisch organisierte Archive unterteilt sein. Die meisten .pck-Varianten beginnen mit einem Engine-spezifischen „Magic Word“, gefolgt von einem Dateiindex (Namen, Offsets, Größen) und den anschließend aneinandergereihten Asset-Daten. Ein bekanntes Beispiel ist die Godot Engine, deren .pck-Ressourcenpakete mit dem ASCII-Tag GDPC beginnen. Andere Studios verwenden völlig andere Layouts unter derselben Erweiterung - ähnlich der verwandten .PAK-Archiv-Konvention.

.pck-Archive können verwendet werden, um Inhalte zu einem Spiel hinzuzufügen oder Spieldateien zu aktualisieren, wenn der Entwickler ein entsprechendes System implementiert hat. Diese Methode der Aktualisierung ist sauber und minimiert das Risiko von Dateikorruption, da nur die relevanten Assets ersetzt werden. Das Öffnen einer .pck eines bestimmten Spiels erfordert in der Regel einen Community-Entpacker oder ein für diesen Titel geschriebenes QuickBMS-Skript, da kein universeller Viewer existiert.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Die eigene .pck eines Spiels besteht nur aus Daten und ist als Teil des installierten Spiels sicher. Das Risiko ist extern: .pck-Dateien und „entpackte“ Spielepakete, die von beliebigen Modding-/Repack-Seiten heruntergeladen wurden, können Malware verbergen, und QuickBMS-Skripte führen Extraktionslogik aus, die Sie aus seriösen Community-Quellen beziehen sollten. Das Bearbeiten oder Neupacken der .pck eines Spiels kann zudem das Spiel unbrauchbar machen oder gegen die EULA verstoßen. Halten Sie sich an die offiziellen Dateien des Spiels und bekannte Modding-Communities und scannen Sie alles, was Sie herunterladen.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEGame Package (game data archive)alias PCK package, game PCK archive
ENTWICKLERNo single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.)seit Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPProprietärer gepackter Archiv-Container zur Bündelung von Spiel-Assets (binär)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Godot Engine Ressourcenpaket (.pck) - Godot-Spiele liefern Assets in einer .pck (Magic „GDPC“) aus, die die Engine zur Laufzeit mountet; wird mit Godot/Community-Tools geöffnet, nicht verwandt mit Studio-Spielarchiven.
  • FMOD / Wwise-ähnliche Audio- oder Textur-„PCK“-Bundles - Einige Engines benennen ihre gepackten Audio-/Asset-Bundles .pck; die Struktur hängt vollständig von der Middleware ab.
  • Python facter / diverse Daten-„.pck“-Dateien (Pickle-ähnlich) - Einige Anwendungen verwenden .pck für serialisierte Daten; kein Spielearchiv.

Programme zum Öffnen von PCK-Dateien

Windows4 apps
Dragon UnPACKer Kostenlos Spielearchiv-Explorer, der viele Paketformate erkennt; versuchen Sie ihn zum Durchsuchen/Extrahieren einer Spiele-.pck.
QuickBMS (+ game-specific script) Kostenlos Führen Sie QuickBMS mit dem passenden .bms-Skript für Ihr Spiel aus, um den Inhalt der .pck zu extrahieren; suchen Sie in der Modding-Community des Spiels nach dem richtigen Skript.
The specific game Kostenpflichtig Normalerweise öffnen Sie die .pck nicht - das Spiel (z. B. Commandos 2) lädt sie zur Laufzeit. Wenn sie beschädigt ist, reparieren/neu installieren Sie das Spiel.
Godot Engine (for Godot .pck only) Open Source Wenn die .pck ein Godot-Ressourcenpaket („GDPC“) ist, verwenden Sie Godot oder ein Godot PCK-Explorer-Tool, um sie zu mounten/extrahieren.

Technische Details

technische Spezifikation
DateitypProprietäres Spieldatenarchiv
KodierungBinär
Byte-ReihenfolgeTypischerweise Little-Endian bei PC-Titeln; variiert je nach Engine/Studio
Container-StrukturEngine-spezifisch: Magic/Header + Dateiindex (Inhaltsverzeichnis) + aneinandergereihte Asset-Blobs
Magic BytesEngine-spezifisch; keine universelle Signatur. Godot Engine verwendet den ASCII-Tag GDPC bei Offset 0
KompressionVariiert je nach Spiel - Rohdaten, zlib/DEFLATE oder ein benutzerdefinierter Codec pro Eintrag
VerschlüsselungNormalerweise keine; einige Titel verschleiern oder verschlüsseln den Dateiindex oder die Einträge leicht
Typische DateigrößeEinige MB bis mehrere GB (bündelt große Mengen an Spielinhalten)
Gebündelte Asset-TypenTexturen, 3D-Modelle, Audio, Skripte, UI-Elemente, Level-/Kartendaten
DateiindexName, Offset und Größe pro Eintrag in einem Engine-definierten Format; große Pakete können Tausende von Dateien indizieren
Prüfsumme/IntegritätVariiert - einige Formate enthalten CRC/Hash pro Eintrag; viele haben keine
Bemerkenswerte VariantenGodot Engine (Marke GDPC), Commandos/Pyro Studios, Perfect World Entertainment, Relic Entertainment
Kompatible BetriebssystemeWindows (primär); Konsolen-Builds, sofern zutreffend
EntpackenSpielspezifisches Community-Tool oder QuickBMS-Skript erforderlich; kein universeller Extrahierer
VeröffentlichtUsed across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
Neueste VersionN/A - no common specification; each game/engine defines its own .pck layout

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine PCK-Datei?
Ein Spiele-„Package“ - ein Archiv, das die Assets eines Spiels (Texturen, Modelle, Audio, Level) bündelt. Es ist kein einzelnes Format: Jedes Spiel oder jede Engine definiert sein eigenes .pck-Layout, daher sind sie nicht austauschbar.
Wie öffne ich eine PCK-Datei?
Identifizieren Sie, welches Spiel oder welche Engine sie erstellt hat, und verwenden Sie dann ein für dieses Spiel entwickeltes Tool - normalerweise ein QuickBMS-Skript, einen speziellen Entpacker oder Dragon UnPacker. Generische Archivierungsprogramme wie 7-Zip/WinRAR können sie normalerweise nicht öffnen.
Kann ich eine PCK mit 7-Zip oder WinRAR öffnen?
Selten - die meisten Spiele-.pck-Dateien sind proprietär, nicht ZIP/RAR. Sie benötigen einen spielspezifischen Entpacker. (Die .pck-Dateien einiger weniger Engines basieren zufällig auf ZIP, aber verlassen Sie sich nicht darauf.)
Warum sind PCK-Dateien von verschiedenen Spielen inkompatibel?
Weil „PCK“ einfach nur „Package“ bedeutet - jedes Studio/jede Engine hat einen eigenen Header, Index und eine eigene Kompression erfunden. Eine Commandos-.pck und eine Godot-.pck teilen sich nur die Dateiendung, nicht das Format.
Muss ich die PCK-Dateien meines Spiels öffnen?
Normalerweise nicht - das Spiel lädt sie automatisch. Sie öffnen sie nur, wenn Sie modden, Assets extrahieren oder das Spiel übersetzen möchten. Wenn eine .pck beschädigt ist, überprüfen Sie die Spieldateien oder installieren Sie es neu.
Wie extrahiere ich Texturen/Audio aus der PCK eines Spiels?
Suchen Sie das QuickBMS-Skript (oder den Entpacker) für dieses spezifische Spiel in dessen Modding-Community, führen Sie es auf der .pck aus und öffnen Sie die extrahierten Assets dann mit den entsprechenden Viewern.

Quellen

1QuickBMS - universal script-based file extractoraluigi.altervista.org
2Godot Engine - exporting PCK/ZIP packsdocs.godotengine.org

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